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【十年】打开尘封的记忆,追寻那逝去的年少时光。

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1#
发表于 2009-11-15 21:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于人的一生来说,十年是一段看似漫长却又很短暂的时光。对于作为一个80后的我来说,这十年也是我人生最值得珍藏的记忆,是我最无忧无虑,最快乐的时光。现在的我时常怀念以前放学后和同学冲进街机店的激动心情,怀念一币打穿《西游释厄传》的成就感,怀念第一次拥有电脑后彻夜难眠的心情,怀念《仙剑》给我的心灵感动,我甚至怀念学校外叫卖的蛋烘糕、土豆条,还有每次见到都会紧张不已的美丽的她,有太多太多人和事勾起了我对往事的追忆,我的思绪仿佛又回到了那纯真,懵懂的时代。

正因为有了七彩虹的这次活动,所以有机会让我整理思绪,用文字追忆那逝去的十年时光,不过我不是游戏狂人,也算不上资深的DIY专家,同时我也不想拿着一堆盗版光碟来炫耀自己的游戏历程,那么我该写点什么呢?不如就先来谈谈这十年来游戏界、IT界以及我的一些变化吧。

十年,有些事物变了……

十年前,单机玩的是感动,十年后,网游玩的是烧钱。
十年前,游戏注重的是剧情,十年后,游戏注重的是画面。
十年前,单机游戏业一片繁荣,十年后网络游戏业遍地开花。
十年前,游戏的内容吸引我,十年后,代言游戏的美女吸引我。
十年前,一柄仙剑让无数玩家落泪,十年后,仙剑却已经堕入凡尘。
十年前,任何游戏都想一夜玩通关,十年后,大多数游戏都不能坚持玩上两小时。
十年前,三国、金庸、古龙小说题材的游戏让我着迷,十年后,打着这些名著旗号的网游让我叹息。
十年前,大多数人都不认识陈天桥,十年后,没人不知道《传奇》,陈天桥自己也成了传奇。
十年前,学校说学计算机要从娃娃抓起,十年后,专家说网瘾要从娃娃戒起。
十年前,父母花巨资买电脑让孩子学习,十年后,父母花巨资把孩子送进网瘾戒除中心。
十年前,电脑是富有人家的专用品,十年后,电脑快赶上了电视的普及率。
十年前,七彩虹第一片“巫毒”显卡诞生,十年后,IGAME系列显卡征服了所有硬件玩家。
十年前,总觉得电脑性能不够用,十年后,总觉得电脑性能用不完。
十年前,每次都期待启动电脑后的游戏时光,十年后,打开电脑往往会愣半天再来思考做什么。
十年前,我喜欢上了一个女孩,十年后,我喜欢的女孩结了婚,但新郎不是我。
十年前,我觉得美女喜欢帅哥,十年后,现实告诉我美女更喜欢富翁。

……


十年,有些事物未曾改变。

十年里,盗版依然还是那么猖獗。
十年里,星际、CS依然经久不衰。
十年里,QQ还是是人们主要的聊天工具。
十年里,我期待着国产单机游戏业的复兴,虽然希望渺茫。
……



这十年游戏界、IT界的发展,作为80后的玩家是最能体会得深切的了,看看现在中国游戏业的现况有时候真不知道是我们改变了游戏还是游戏改变了我们,我不知道是随着年龄的增长而让我们对游戏的看法产生了改变,还是现在的游戏真的就变了味,我是多么渴望还能找到一款国产游戏能够像《仙剑》一样带给我灵魂的感动,虽然《仙剑》依然在继续,但是《仙剑3》之后的作品却与《仙剑》的血缘越来越淡,或许没有了李逍遥的仙剑已经不能再算是仙剑了,经典就是经典,牵强的延续也只是一个空壳而已。不过我还是依然将它的续作统统打穿了个遍,毕竟在现在能够玩到这样的国产RPG已算万幸,虽然画面普通,但是剧情和人设还是是大宇的强项,玩下来后也还是不至于失望。

十年,忆那曾经带给我无数感动的国产武侠RPG游戏

若要一口气说我十年来玩过的的游戏,可能三天三夜也说不完,其他的就不多说了,还是让我先带大家回忆一下那些曾经感动过我,和我觉得经典的国产RPG游戏吧,

曾经的经典,梦中的回忆,心目中永远的神话――《仙剑奇侠传》



由于它的过分经典,还被翻拍成了电视剧,不过改编了不少剧情,虽然不被游戏玩家所认可,但是流传度还是挺广的,让更多人认识了仙剑,也算是好事一桩,不过很多后辈们听我说起有这样一款游戏感到很好奇,纷纷表示是否是由电视改编成的,除了无语之外还得慢慢向他们灌输一下仙剑的传统,甚至说服他们去尝试一下这款游戏,当然作为现在来说原版《仙剑》的粗糙画面已经不能吸引他们的兴趣了,所以我就向他们推荐了《新仙剑》。

重温旧梦依然感动――《新仙剑奇侠传》




虽然这是一款新瓶装旧酒的游戏,但是大宇对游戏的部分剧情进行了丰富,画面也达到了2D游戏的巅峰,而且最主要的是给了我们重温那段经典的理由,相信很多仙剑迷也都不止一次的怀着激动的心情打穿了这款游戏,虽然结局还是那么无情。总的来说《新仙剑》是给老玩家重温经典的礼物,给新玩家认识《仙剑》的机会。

我心中的第二把剑一一《轩辕剑》



大宇有两把剑,一柄仙剑,一把轩辕,而我认为《轩辕剑》系列的可玩性完全不输《仙剑》同时《轩辕剑3》也是继《仙剑》之后让我为之震撼的游戏,不论是游戏的画面还是剧情都深深的吸引了我,可玩性非常高,以至于让我不止从头到尾打穿了5次。隐藏道具的位置至今都还清晰的记得。而这一部游戏最让人感动的地方莫过于慧彦大师舍生取义的场景了。
  
佛祖啊!请宽恕弟子吧!今天为免生灵涂炭,弟子要大开杀戒!,一个满怀慈悲的出家人为了大义而说出这样的话内心是多么的挣扎,而行动上却又是如此的坚毅,以至于敌方士兵视他为怪物,他用血肉之躯铸成了一条不可逾越的鸿沟,使波斯士兵如见猛兽般胆战心惊,而他死后紧闭双眼,像石像一样屹立不倒,如此舍身取义,怎不让人动容。
2#
 楼主| 发表于 2009-11-15 21:59 | 只看该作者
再创巅峰的《轩辕剑三外传―天之痕》

可以说这部作品完美诠释了中国式RPG游戏,同时也是我心中和《仙剑》出于同等地位的一款游戏,对于前作《轩辕剑三》来说,这部作品有过之而无不及,完美的音乐,清新的水墨画风格,曲折的剧情和丰富的直线任务打造出了一款近乎完美的游戏,而从《轩辕剑4》之后,我却为轩辕系列的迷失而感到惋惜。在3D技术并不成熟的情况下,画面的别扭让轩辕迷们无法接受,而我一开始连玩的勇气也都丧失了,不管怎样,我都还是怀念那2D时代的轩辕剑,盲目跟风3D造成了这一系列的逐渐没落,对于热爱这一系列游戏的我来说确实感到十分痛心。
  
《轩辕剑三外传―天之痕》中人物刻画得比较到位,善良清秀的陈靖仇,温柔纯真的小雪,敢爱敢恨的拓拨玉儿,三人的在一起的旅程值得我们细细去体会,而双结局的设定满足了玩家对两位女主角偏爱的选择权。不过无论哪种结局都给我们带来的都是无法避免的感伤。正如图中说的那样,最美的是过程,而不是结果。

记忆深刻,风格幽默的《武林群侠传》

武林群侠传也是我玩过的国产RPG游戏中比较出色的一部,比较无厘头的风格,画面感和游戏的诙谐度非常好,玩这款游戏给人的感觉很轻松,而且游戏中支线众多,还有许多的小游戏成分,娱乐性十足。

和仙剑齐名的《金庸群侠传》

我想玩过仙剑的玩家一般都会玩过这部金庸群侠传,同一个时期的游戏,不过游戏的风格截然不同,《金庸群侠传》很好的诠释的RPG的定义,所谓RPG就是角色扮演,而金庸群侠传的剧情不是让你扮演哪位大侠,而是扮演游戏中虚拟的自己,可以说是这个创意早就了游戏的成功。游戏中你扮演虚拟的自己在一个假想的世界里与金庸小说中的各路豪杰相会,游戏的剧情也非常有意思。


现在来看这部游戏的画面确实很寒酸,甚至还没有现在的手机游戏画面好,可当时就是这么一款游戏让众多玩家乐此不疲。

十年了,拿什么拯救你,中国单机游戏业。

和国外的单机、网游平分天下的局面相比,中国的单机游戏业算是彻底的悔在了盗版身上,同时也毁在了我们自己手上。也是因为盗版问题而成就了今天中国的网游风潮。十年前由于盗版的猖獗,各大游戏开放商、经销商已经不能够单靠单机游戏的销售来支撑自身的发展,甚至很多时候连开发游戏的成本都无法收回,所以一部分公司倒闭的倒闭,而一部分就转投网游开发的行列中来。而今天看来中国单机游戏业仿佛又倒退到了南智冠、北大宇的时代,除了国外的游戏,平时想玩国内新的单机游戏的话就跟盼星星盼月亮似的出现没有区别。当然,中国的现状就是如此,继续推出单机游戏本来就是没有多大利益可图的事情,所以除了一些经典游戏的续作,我们很难再感受到一款真正意义上优秀的单机游戏了。所以盗版一日不根除,中国单机游戏业的复兴之日便遥遥无期了。不过我会一直期盼、一直等待这一天的到来。


浮华背后的深思,网游,你还能繁荣多久?

一谈到现在的网络游戏,很多词汇就一下子浮入脑海,网瘾、非主流、一夜情等等,而且一些所谓的专家也将网游进行了“妖魔化”,所以谈到网游就不得不谈及社会责任感的问题。我本以为网游本身并无好坏之分,它并不能主动引导玩家的暴力倾向和人格变化,但是我现在觉得网游确实造成了很多社会不良影响这一事实。虽然网络游戏造就了陈天桥,造就了郦彦卿,造就了史玉柱,但是不可否认,网络游戏确实影响了中国一个时代的青少年,网络游戏毕竟也是以盈利为目的而开发的产物,它不可能站在道德和社会责任感上而设计,而是以最快的速度吸引玩家为其游戏而掏钱为最终目的,所以网络游戏如果缺少开放商的自律和国家的监管的话,变成“妖魔化”也在情理之中。我是一个过来人,我知道迷上《传奇》和《魔兽世界》是怎样一种状态,不要说青少年,就是成年人,甚至成家立业、事业有成之人一旦迷上网络游戏想退出来都是很难的,这就是为什么网络游戏里那么多RMB玩家的原因。

曾经熟悉的那扇大门,你面还有属于你的角色吗?

还有一部分网络游戏风格独特,男女老少皆宜,但是却靠卖道具、服饰等策略赚钱,如《劲舞团》、《泡泡卡丁车》等等,而这里不得不说一下倍受争议的《劲舞团》,因为什么火星文、脑残体还有非主流几乎都源于这款游戏的影响,同时它也是很多非正当职业的人利用的平台,所以中国很多犯罪案件都和这款游戏的影响有关,《劲舞团》也成了滋长一夜情、网友见面事件的罪魁祸首。网络游戏其实就是一个小型的虚拟社会,它的特点就是能够在游戏中人与人之间用虚拟的身份来交流,可以是朋友、对手,甚至是爱人,正因为形成了这样一个虚拟的社会,所以你往往觉得它有时候比真实的世界更美好,而这个时候你往往就无法抵抗这个虚拟社会对你的诱惑了,现实的生活也就从此因网游而收到影响。
根据现在中国的现状还有各大门户网站先后占领网游市场的姿态来看,网络游戏的繁荣还将持续相当长的一段时间,至于以后国家的政策有没有什么改变,监管力度会不会加大还不得而知,不过我想关于网络游戏的利弊问题仍将会跟随它的发展而一直持续下去。
  
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3#
 楼主| 发表于 2009-11-15 22:03 | 只看该作者
十年,不止是PC,我的游戏主机回忆篇

这十年来可以说我对游戏的喜爱是狂热的,不仅是PC上面的游戏,包括各大主机上的游戏我基本上都有玩过,让我来回忆下十年来都玩过哪些主机吧。

儿时的快乐城堡――小霸王学习机

你拍一,我拍一,小霸王出了学习机;
你拍二,我拍二,游戏学习在一块;
你拍三,我拍三,学习起来很简单;
你拍四,我拍四,包你三天会打字;
你拍五,我拍五,为了将来打基础。

不知道大家还记不记得这则小霸王学习机的广告语,我也记不清什么时候就有了这么一台小霸王了,当时觉得《魂斗罗》真的是太好玩了,后来知道了几百合一的卡带全是唬人的,都是些重复的小游戏,后来四合一、二合一的游戏卡让我了解到还有比魂斗罗更好玩的游戏。

记忆中的经典游戏:松鼠大作战系列。



世嘉最后一部家用游戏机一一Dreamcast(简称DC)


“蚊香”玩得不是很多,索尼克影响比较深刻,在朋友家玩的。

索尼第一代游戏主机一一PS



PS上玩过的游戏自己都记不清了,在主机游戏店里经常一泡就是一天,记到那时候最爱玩《拳皇97》还有《最终幻想9》等等。
推荐必玩的游戏《恶魔城――月下幻想曲》




游戏超多的主机一一PS2

PS2主机的经典地位就不用说了,目前销售量最高的一款主机,好玩的游戏不计其数,FF10、战神2等都是此款主机上的神作,没玩过的话是一种遗憾。
记忆中经典的游戏:战神2、最终幻想10



独占《生化危机0》的主机一一NGC


其实这款主机唯一吸引人的卖点就是独占了《生化危机0》这样一款大作,生化迷们自然免不了掏腰包购买一台NGC了,游戏性能其实不错,不过由于防盗版做得太好,以至于销量是同时期三大主机中最低的。
经典游戏推荐《生化危机0


巨人微软的游戏盒子一一XBOX

微软的XBOX在同时期的主机性能中算是最强的,不过由于PS2上面的游戏实在是太多太好玩了,所以在销量上还是被PS2所打败,另外在主机初期上市的时候存在一些问题,所以在部分玩家中的口碑不算太好。包括现在XBOX360的三红情况依然是困扰玩家的一大问题。
记忆中经典的游戏:《光环2


次时代不可缺少的主机:微软XBOX360




作为一款新一代的主机,XBOX360可以加装最大120GB的硬盘作为存储游戏内容之用。同时由于其已经被破解,所以在全球的销量不俗,超过了索尼的PS3,在新一代主机大战中占尽了先机,而游戏的支持度也非常好,非常多好玩的游戏大作都支持此平台。同时XBOX360强调的是合作,所以大多数游戏都能够支持双人模式,可玩性大大提升,另外还可以连入Xbox Live和网上的玩家合作战斗或者是一决高下。不过此款主机最大**就是散热设计不合理,三红问题并未得到根本的解决。
我推荐的经典游戏:《忍者龙剑传2》。



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4#
 楼主| 发表于 2009-11-15 22:07 | 只看该作者
蓝光高清游戏主机:索尼PS3




最新一代PS3采用了蓝光光驱,所以可以作为蓝光播放机来使用,而且外观看起来十分大气。不过由于用蓝光光碟作为游戏载体,成本较高,所以在一定程度上阻碍了它的销量,随着蓝光碟片价格的降低,此款主机的后劲也不容小觑,一些大作的独占也使得其更具卖点。
我最期待的游戏:《战神3》


靠创意取胜的主机一一WII



你以前有想到过游戏也可以运动么?不管你有没有想到,WII的创意就是在游戏中运行,将游戏和运动完美的结合在了一起,正应为有了这样独特的创意它成了最新一轮主机大战销量最好的主机,买它不为可以玩到什么游戏大作,而是在家中就可以娱乐运动相结合的乐趣。

WII必备游戏:Wii Sports




还有那些便携的掌机们:GBA"NDS"PSP
  

掌机游戏其实也很精彩,个人觉得NDS上面的游戏趣味性最好,PSP的画面感最好,各个掌机上都有各自的招牌游戏,最好的办法就是全部入手,用它们打发时间是最好的选择。




十年,我的DIY经历篇

其实说到DIY的话,我的资历并不深,也就是五年左右的时间,之前并不了解电脑硬件之间的搭配是怎么一回事,只是对游戏特别感兴趣,只知道那时候CPU是奔3、奔4就是牛B的电脑。因为直到上大学之前都还是用的品牌机,而用品牌机的人是无法真正了解电脑,也是无法感受到DIY的乐趣的。所以上了大学之后在表哥的帮助下我DIY了自己的第一台电脑,从此也对DIY产生了浓厚的兴趣,渐渐的我也就对CPU、显卡、内存、主板、硬盘、电源等电脑相关设备的了解越来越深。也是在那个时候我认识了七彩虹这个品牌。

其实和我周围的同龄人来说我还是算幸运的,十年前我就拥有了属于自己的一台联想1+1电脑,还记得采用的还是奔3的处理器,而在那个时候这样的电脑就已经算高配了,也是因为它我也才有还算丰富的游戏经历。
虽然我以前喜爱玩游戏,但是学习成绩也并未受到影响,我以还算优异的成绩考上了高中的重点班级。而家里为了让我更好的学习又买了一台联想的锋行电脑奖励我,还记得同学问我电脑配置时我总是将奔4挂在嘴边而自豪。

曾经陪我度过大半高中时光的“锋行”变成了这幅模样,由于品牌机机箱的钢板质量实在是太好,所以直到现在它都还在为我服役,不过“内脏”都已经进行过了替换移植手术了。

十年前虽然对电脑硬件并不是很了解,但是由于对电脑游戏的热爱所以当时的《大众软件》还有《软件与光盘》等等和电脑相关的书籍,我总是积攒自己的零花钱尽量的去购买,所以至今我的书柜里还有一部分之前购买的《大软》,还有很多都已经被同学借的不知去向了。

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5#
 楼主| 发表于 2009-11-15 22:11 | 只看该作者
印象中最经典显卡——七彩虹
风行5600 XP蓝宝石珍藏版












其实若要说七彩虹的经典显卡不止一款,还有很多显卡都很经典,比如七彩虹GeForce4 MX-440七彩虹
烈火4200-8X CL版等等,不过从做工、性能等综合情况的考量,我觉得
风行5600 XP蓝宝石珍藏版确实是一款经典的显卡,乍看之下和蓝宝的显卡很相像,难怪不得叫蓝宝石珍藏版。




  



这款显卡采用了8PCB大板设计,在显卡的正反面各搭载了4m-BGA封装2.8ns的现代显存颗粒,单颗32bit/16M容量,总共128bit/128M设计



总的来说,这款早期的七彩虹显卡给人眼前一亮的感觉,不论是做工、性能在当时的同类产品中都属于佼佼者,同时在当时的媒体和网友看来,这款显卡得到了大家的普遍认同。



我使用过的七彩虹显卡——七彩虹
逸彩8500GT黄金版。



实话实说在我手中使用过的七彩虹显卡并不是很多,除了早期的MX440之外,目前还在使用的就是这款8500GT显卡了,由于是给女朋友用的电脑,所以对性能的要求不是很高,能够玩一玩主流的网游和一般的单机游戏就足以了,所以选择了这款8500GT显卡。



















这块显卡的外观属于七彩虹的“大众脸”板型,中规中矩的设计在节约成本的情况下,低廉的价格是吸引消费者购买最直接的原因。





我最喜欢的七彩虹显卡——七彩虹  iGame 260+ UP烈焰战神





从七彩虹显卡这十年的发展来看,七彩虹真正进入了由量变到质变的过程,它充分意识到中高端玩家注重的是显卡的品质。所以2008年初,七彩虹正式确立iGAME系列产品,拟将其作为七彩虹高端产品线。自此七彩虹有了自己的显卡研发部——iGame研究所。在之前“烈焰战神”和“冰封骑士”就是主打高品质的系列,如今七彩虹正式将IGAME作为其高端产品的品牌,烈焰和冰封自然也就归于IGAME旗下,而iGameMakes Games More ColorfuliGame让游戏更精彩)这样的口号真正意义上证实了了“七彩虹——游戏显卡专家”广告语的说服力。






还是来欣赏一下IGAME系列强大的用料和做工吧。





















养眼的纯铜5热管散热器








超越公版的PCB设计








供电电路中的电容为三洋的SVP高分子聚合物电容。



除了传统在散热和用料方面的提升,这款显卡还具有许多独特的地方,如:



IPU控制芯片、双BIOS设计、一键超频设计、还有在供电设计上采用的SPT超量镀银工艺。



  







不得不承认有了IGAME系列显卡之后,很大一部分玩家对七彩虹显卡在态度上有了改观,而同时七彩虹也对高、中、低端显卡市场的全面覆盖,并且七彩虹已经在韩国和德国成立了分部,七彩虹的决心不仅仅是本土的成功,我也希望七彩虹能够在全球化进程中披荆斩棘,取得成功。
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6#
发表于 2009-11-15 22:13 | 只看该作者
如果这文章不是转的,可以说是非常好的。
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7#
 楼主| 发表于 2009-11-15 22:13 | 只看该作者
印象中最经典的显卡芯片组——老妖怪G92


在我印象中NVIDIAG92核心的显示核心给我的印象最深刻,同时也是我现在正在使用的一款显卡芯片组。它在市场上摸爬滚打了两年依然没有脱离主流,不得不说这代显示核心架构的优秀,从当初的8800GT8800GTX到后来的9800GT9800GTX再到现在的GTS250,除了名字不一样,其实本质上都是同一款产品,它的性能在现在也能够满足主流游戏的需求,而且还具有物理加速以及CUDA的支持,感觉它依然精力旺盛,不知道它真的会不会成为显卡市场上的不老传奇。








从七彩虹的产品列表上可以看到,G92核心的显卡以旧还在出新的版本。





不让JS玩忽悠,我对七彩虹的意见



七彩虹作为国内出货量最大的显卡品牌,其产品的型号可以用眼花缭乱来形容,有时候同一款芯片的显卡会有几十个版本出来,数量之多让人瞠目结舌。不如我们就先来看看七彩虹的产品列表吧。















看到这样的目录单,你头晕了吗?总之我是晕头转向了,光9600GT一款显卡的型号就比目前市场上在售的所有显卡型号还多,对于这点我不知道七彩虹厂商是如何考虑的,而我认为如此重复、繁多的产品型号难免不被市场上JS所利用,为显卡的转型和调换打开了方便之门,即便被用户发现,一句拿错了就可以将责任推得干干净净。所以我觉得七彩虹不仅要打响高端“IGAME”的影响力,同时不断完善自己的产品线也是非常重要的,产品不在于多而在于精,恰当的给产品定位更有利于消费者选购。所以在这里希望七彩虹以后能够认真负责的推出各种型号的产品,不让七彩虹显卡成为JS忽悠消费者的道具。






十年,最后的陈述



十年前,打开电脑的心情是激动的,十年后,启动电脑往往只是一个习惯性的动作。


十年前,我觉得十年后一定会有很多好玩的游戏等着我去感受,十年后,游戏确实是更多了,但却没有几个是我真正想要的,而我也渐渐遗失了那一颗贪玩的心。



十年前,我觉得以后的生活一定会更加精彩,十年后,我写下这篇文章,纪念那已逝去的年少时光。






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8#
 楼主| 发表于 2009-11-16 00:12 | 只看该作者
6# hlye

不是转的,自己前后花了近一个星期完成的,见笑了
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9#
发表于 2009-11-16 01:04 | 只看该作者
哈哈,很有感触阿.LZ和我的经历很相试啊.
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10#
发表于 2009-11-16 09:37 | 只看该作者
没什么可说的,一定收藏了........................
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11#
 楼主| 发表于 2009-11-16 18:50 | 只看该作者
9# flyfash
呵呵游戏经历,还是?
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12#
发表于 2009-11-16 22:28 | 只看该作者
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13#
 楼主| 发表于 2009-11-16 23:38 | 只看该作者
12# rooivalk
大航海确实也是很经典的游戏,LS也是老玩家了
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