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楼主: willtan_X2
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民间实测DX11画质效能对比

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21#
发表于 2009-11-20 17:52 | 只看该作者
GTX295何去何从?
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22#
发表于 2009-11-20 18:01 | 只看该作者
45到30,帧速降1/3还是可以接受的吧,毕竟画质有明显进步
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23#
发表于 2009-11-20 18:02 | 只看该作者
瞧瞧这demo那可怜的画面,再看看那可怜的帧数,还有资格说显卡危机是在暴力堆多边形么?
63723063 发表于 2009-11-20 16:21

按显卡危机的方式暴力堆多边形,估计这个帧速都不会有
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24#
发表于 2009-11-20 18:03 | 只看该作者
黑DX10不是这样黑的
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25#
发表于 2009-11-20 21:19 | 只看该作者
有点差别
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26#
发表于 2009-11-20 22:45 | 只看该作者
实在没看出什么明显差别
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27#
发表于 2009-11-21 11:20 | 只看该作者
你看到的3d画面哪个不是多边形??这样转移话题有意思吗?
显卡危机和那个测试程序中所展示的细节的形成原理是一样的吗?
显卡危机的细节完全靠暴力的多边形数量体现,若用细分曲面的话,要呈现一样的效果用得着那 ...
darkblood零 发表于 2009-11-20 10:07
也就是说 同样的画面 支持DX11的卡 跑出来的速度应该比只支持10的卡要流畅 如果速度反而要下降 优势体现在哪里  其实DX10 DX11 最大区别应该在显卡执行效率上 而不是画面上
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28#
发表于 2009-11-21 12:54 | 只看该作者
DX11更加立体点
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29#
发表于 2009-11-21 13:26 | 只看该作者
吵个P DX11有用没用最后不都得用上
真有本事丫别用DX11显卡 自己搞一个微硬公司 开发DX100的
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30#
发表于 2009-11-21 14:17 | 只看该作者
本帖最后由 大草原赶羚羊 于 2009-11-21 14:20 编辑
也就是说 同样的画面 支持DX11的卡 跑出来的速度应该比只支持10的卡要流畅 如果速度反而要下降 优势体现在哪里  其实DX10 DX11 最大区别应该在显卡执行效率上 而不是画面上
kunnsr 发表于 2009-11-21 11:20


这句话...俺顶你!!!

画面上要有所改变得靠tessellation,然而现在tessellation会占用很大部分的显卡效能。
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31#
发表于 2009-11-21 14:26 | 只看该作者
这句话...俺顶你!!!

画面上要有所改变得靠tessellation,然而现在tessellation会占用很大部分的显卡效能。
大草原赶羚羊 发表于 2009-11-21 14:17

tessellation可以在实现同样效果的情况下付出比DX10低得多的代价
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32#
发表于 2009-11-21 14:27 | 只看该作者
本帖最后由 大草原赶羚羊 于 2009-11-21 14:29 编辑
tessellation可以在实现同样效果的情况下付出比DX10低得多的代价
darkangel308 发表于 2009-11-21 14:26


所以我说的没错吧,想DX11+tessellation,代价不会小,正在跑stkcop-bench-setup.......

这个我就不知道了...因为DX10应该开不了tessellation...
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33#
发表于 2009-11-21 14:30 | 只看该作者
也就是说 同样的画面 支持DX11的卡 跑出来的速度应该比只支持10的卡要流畅 如果速度反而要下降 优势体现在哪里  其实DX10 DX11 最大区别应该在显卡执行效率上 而不是画面上
kunnsr 发表于 2009-11-21 11:20

效率就是一切,DX10能实现同样的效果又如何?幻灯片般的游戏没有人愿意玩。另外编程难度也不一样,DX11和DX10不仅仅是执行效率的区别。
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34#
发表于 2009-11-21 14:32 | 只看该作者
所以我说的没错吧,想DX11+tessellation,代价不会小,正在跑stkcop-bench-setup.......

这个我就不知道了...因为DX10应该开不了tessellation...
大草原赶羚羊 发表于 2009-11-21 14:27

同样的画面,同样性能的卡,DX10下玩不了,DX11下可能就能流畅运行了,这就是区别,这区别也就够了。
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35#
发表于 2009-11-21 14:34 | 只看该作者
同样的画面,同样性能的卡,DX10下玩不了,DX11下可能就能流畅运行了,这就是区别,这区别也就够了。
darkangel308 发表于 2009-11-21 14:32


我是抱持保留态度的!!......

首先此游戏要支持DX11...还有不开tessellation......
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36#
发表于 2009-11-21 14:52 | 只看该作者
感觉要5970这个级别才能满足DX11。。。。。。
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37#
发表于 2009-11-21 15:03 | 只看该作者
DX11相对DX10效率确实有提升,但前提是不开tessellation
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38#
发表于 2009-11-21 15:26 | 只看该作者
第一个场景的路面,d11的也很假,还不如d10的顺延
其它的,d11的锐利些
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39#
发表于 2009-11-21 16:35 | 只看该作者
我是抱持保留态度的!!......

首先此游戏要支持DX11...还有不开tessellation......
大草原赶羚羊 发表于 2009-11-21 14:34

效率提高了,画面自然也会继续提高,DX11版的显卡危机也不是不可能有。但是像现在DX9/10的显卡危机这种画面的游戏,用DX11的话主流的显卡可能就可以流畅的玩了
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40#
发表于 2009-11-22 09:54 | 只看该作者
为改善画质的帧数下降,我个人在5帧以内能接受,否则DX11就去S吧……
我看不到本质的改变。何时能再次重现DX8进化到DX9时带来的改变……
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