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瞧瞧这demo那可怜的画面,再看看那可怜的帧数,还有资格说显卡危机是在暴力堆多边形么? 63723063 发表于 2009-11-20 16:21
你看到的3d画面哪个不是多边形??这样转移话题有意思吗? 显卡危机和那个测试程序中所展示的细节的形成原理是一样的吗? 显卡危机的细节完全靠暴力的多边形数量体现,若用细分曲面的话,要呈现一样的效果用得着那 ... darkblood零 发表于 2009-11-20 10:07
也就是说 同样的画面 支持DX11的卡 跑出来的速度应该比只支持10的卡要流畅 如果速度反而要下降 优势体现在哪里 其实DX10 DX11 最大区别应该在显卡执行效率上 而不是画面上 kunnsr 发表于 2009-11-21 11:20
这句话...俺顶你!!! 画面上要有所改变得靠tessellation,然而现在tessellation会占用很大部分的显卡效能。 大草原赶羚羊 发表于 2009-11-21 14:17
tessellation可以在实现同样效果的情况下付出比DX10低得多的代价 darkangel308 发表于 2009-11-21 14:26
所以我说的没错吧,想DX11+tessellation,代价不会小,正在跑stkcop-bench-setup....... 这个我就不知道了...因为DX10应该开不了tessellation... 大草原赶羚羊 发表于 2009-11-21 14:27
同样的画面,同样性能的卡,DX10下玩不了,DX11下可能就能流畅运行了,这就是区别,这区别也就够了。 darkangel308 发表于 2009-11-21 14:32
我是抱持保留态度的!!...... 首先此游戏要支持DX11...还有不开tessellation...... 大草原赶羚羊 发表于 2009-11-21 14:34
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