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感觉区别不大........期待光线跟踪、物理加速这些实在点的东西......... 不过,屋顶的瓦片确实不错,还有哪条龙 第一个场景就.........免了 sagecao 发表于 2009-11-19 22:08
显卡危机那是靠多边形堆出来的,和dx11是两回事 darkblood零 发表于 2009-11-20 09:00
你看到的3d画面哪个不是多边形??这样转移话题有意思吗? 显卡危机和那个测试程序中所展示的细节的形成原理是一样的吗? 显卡危机的细节完全靠暴力的多边形数量体现,若用细分曲面的话,要呈现一样的效果用得着那 ... darkblood零 发表于 2009-11-20 10:07
瞧瞧这demo那可怜的画面,再看看那可怜的帧数,还有资格说显卡危机是在暴力堆多边形么? 63723063 发表于 2009-11-20 16:21
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