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民间实测DX11画质效能对比

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1#
发表于 2009-11-19 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  DX11诞生了,虽然还未普及游戏还未跟上,软件驱动支持还未到位,就如当年DX10推出一样,现在只有AMD-ATI的DX11显卡在卖,看来NV要加快脚步了。
  虚拟现实引擎Unigine Engine放出的最新演示DEMO/Benchmark——“Heaven”(天堂),不但支持最新的DX11技术,还自带了基准性能测试模块。可以测DirectX 9/10/11多种环境,同时对比相同场景相同截图页面的效果。

平台实拍

CPU  AMD Phenom II X4 955
散热器 超频三 南海II
内存 宇瞻 黑豹II代DDR3 1800 2G*2
硬盘 ST31000340AS 7200RPM SATA-II
主板 AMD 790GX
显卡 蓝宝石 HD5850 1GB GDDR5
电源 航嘉 磐石500

相同位置截图画面对比
分辨率为1920X1200
石路
DirectX 9

DirectX 10

DirectX 11


飞龙
DirectX 9

DirectX 10

DirectX 11


屋顶
DirectX 9

DirectX 10

DirectX 11


Benchmark
1920X1200 X4
DirectX 9

DirectX 10

DirectX 11


  从该DEMO的DirectX 9/10/11反映DirectX11更有质感,更强的光泽, DirectX 9/10效果相比更具差异。从表面上看DirectX11画质方面是更加好的,但是到实际的游戏中是否也一样呢?只好拭目而待DirectX11的游戏推出吧!
2#
发表于 2009-11-19 22:05 | 只看该作者
感觉像看图找不同,画质那么好,眼睛都快抗不住了
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3#
发表于 2009-11-19 22:08 | 只看该作者
感觉区别不大........期待光线跟踪、物理加速这些实在点的东西.........

不过,屋顶的瓦片确实不错,还有哪条龙

第一个场景就.........免了
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4#
发表于 2009-11-19 22:09 | 只看该作者
左上角的数字显示出为了多出来的画面效果,必然要牺牲掉原本的性能,从51掉到15,这种下降幅度相对于画面效果的改善程度显然无法让人接受。
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5#
发表于 2009-11-19 22:55 | 只看该作者
感觉区别不大........期待光线跟踪、物理加速这些实在点的东西.........

不过,屋顶的瓦片确实不错,还有哪条龙

第一个场景就.........免了
sagecao 发表于 2009-11-19 22:08

第一个场景,一个数房子 一个是石路。区别还是很大嘛,感到物体更突出,
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6#
发表于 2009-11-19 22:57 | 只看该作者
DX11的立体感明显加强了,DX910象纸片一样,模糊且不真实。
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7#
发表于 2009-11-19 23:20 | 只看该作者
这玩意要动起来才凸显威力,静态图片冲击力不够强
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8#
发表于 2009-11-19 23:29 | 只看该作者
更加让我觉得57X0跑DX11是悲剧。。。
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9#
发表于 2009-11-20 07:46 | 只看该作者
这个DEMO的技术完全不行

看看CRYSIS开D10下地面的石头是什么样的再来

D11没看出特别的,倒是像是故意在丑化D10
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10#
发表于 2009-11-20 07:49 | 只看该作者
难道CRYSIS DX11了?
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11#
发表于 2009-11-20 08:05 | 只看该作者
区别不是很大啊,没有开AA明显
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12#
发表于 2009-11-20 08:44 | 只看该作者
那石头和屋顶根本就是dx8水平的画面,或许做得好的dx8都不至于
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13#
发表于 2009-11-20 09:38 | 只看该作者
显卡危机那是靠多边形堆出来的,和dx11是两回事
darkblood零 发表于 2009-11-20 09:00



DX11细分曲面就不是多边形了?
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14#
发表于 2009-11-20 10:18 | 只看该作者
孤岛........到了2010年我看还是难被超越......
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15#
发表于 2009-11-20 10:18 | 只看该作者
场景一的石路部分D11效果有点过了,反倒不如D10里舒服
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16#
发表于 2009-11-20 11:31 | 只看该作者
dx11最能改善画质的就是细分曲面技术了,不过A卡开这种特效会大降FPS~期待N卡表现
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17#
发表于 2009-11-20 15:50 | 只看该作者
路是给人走的,我不理解为什么要那么凹凸。
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18#
发表于 2009-11-20 16:21 | 只看该作者
你看到的3d画面哪个不是多边形??这样转移话题有意思吗?
显卡危机和那个测试程序中所展示的细节的形成原理是一样的吗?
显卡危机的细节完全靠暴力的多边形数量体现,若用细分曲面的话,要呈现一样的效果用得着那 ...
darkblood零 发表于 2009-11-20 10:07
瞧瞧这demo那可怜的画面,再看看那可怜的帧数,还有资格说显卡危机是在暴力堆多边形么?
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19#
发表于 2009-11-20 16:36 | 只看该作者
本帖最后由 大草原赶羚羊 于 2009-11-20 16:46 编辑
瞧瞧这demo那可怜的画面,再看看那可怜的帧数,还有资格说显卡危机是在暴力堆多边形么?
63723063 发表于 2009-11-20 16:21


上次我说过类似的话........有人就说我黑A了......哈哈哈哈哈.....

想用tessellation?......代价不会小.....5870单卡..fps可以从没开32-33fps...掉到开的22fps左右...24寸效果全开..
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20#
发表于 2009-11-20 16:43 | 只看该作者
17# 大草原赶羚羊
CRYSIS只能被自己超越
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