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强贴啊,本来是打算入手2410的,现在有点犹豫了。有两点疑问想问下楼主,如果不能忍受TN视角不同带来的颜色变化,但是又不懂色彩管理,那我又该做何选择?我不知道较色器具体有什么作用,难道工厂出厂不较色吗?还是因为每个人对颜色的认知不一样,所以工厂给用户自己去较色?
另外我查询了相关的SRGB ARGB 还是没弄懂,所以我非专业的说下我自己的看法。
比如真实世界红色有10种,CRT能显示8,U2410能显示6,TN能显示3(这是我想象,就是代表一个意思)
那么显然是U2410看起来更鲜艳些,至于这个鲜艳怎么表示,我就用在CRT上XP系统24位色比16位的区别表示,因为从桌面图标改变明显可以看出来。
上述的猜想不知道对不对,但我的意思希望lz能明白。因为有时候一些游戏UI,比如血条两种颜色色很相近,看起来很费力。
isie 发表于 2010-2-7 12:15
不懂色彩管理的话,最简单的办法就是远离广色域显示器。我在顶楼列出了一大堆非广色域显示器,或者说相对廉价的广角显示器中,如果有专业应用,我个人比较退非广色域。
校色的作用是通过调整,让校色器测量的区块色彩更正确,或者更符合你眼睛的喜好。毕竟工厂出厂一是标准不高,二是并非每台单独校准,而是以一个批次中的几个样本作为代表对整批进行出厂前校准。误差是很大的。
色域和发色数是完全不同的两个概念。CRT显示器除极个别型号,绝大部分CRT显示器的色域是非广色域,或者说是接近SRGB这个标准的。而目前没有一种色域标准能完整再现自然界中所有的真实色域。至于发色数上,CRT理论上不存在发色数限制,LCD显示器目前正在向10亿色过渡,而标准数字显示色彩是1667万色。在有限色域里拥有更多的发色数,色阶过渡会更平滑,能展示更多的细节。所以你认为CRT红色能到8,U2410能到6这种看法有一定问题。从色域上讲,U2410的红色应该更加饱和。
同样,色彩明艳和色彩过饱和也是不同的概念。色彩是否鲜艳和图像引擎有关。但色彩过饱和目前在显示器领域攻击的对象主要是广色域 - 比如鲜红变暗红,暗红变紫红等等。至于血条的问题,真实的色彩需要询问设计者。一般游戏用广色域会更讨好眼睛,但色彩会有过饱和的现象,能不能分清某些色条,就要看显示器的个体引擎了。
相对的,色彩惨白的显示器虽然色彩很烂,但色阶过渡不平滑的好处就是,你能把不同色彩的界定看得更清楚~~~ |
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