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太恐怖了,和DX11相比,DX9根本不受地心引力影响

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1#
发表于 2009-12-3 23:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2009-12-4 00:15 | 只看该作者
沙发啊沙发。
看楼下高人们的解答。
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3#
发表于 2009-12-4 00:16 | 只看该作者
为啥我看就在桌子上呢。
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4#
发表于 2009-12-4 00:17 | 只看该作者
看了半天,怎么感觉DX11的抗锯齿还不如DX9的?
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5#
发表于 2009-12-4 00:17 | 只看该作者
盒子,杯子 飘浮了~~
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6#
发表于 2009-12-4 00:33 | 只看该作者
为啥我看就在桌子上呢。
red5 发表于 2009-12-4 00:16



    呵呵,证明你已经看出区别了
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7#
发表于 2009-12-4 00:33 | 只看该作者
更接近自然了 真实
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8#
发表于 2009-12-4 00:53 | 只看该作者
P叔你还是别上GIF了……看着伤眼睛
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9#
发表于 2009-12-4 07:06 | 只看该作者
很明显悲子在桌子上,只是影子偏离了位置。你们的眼睛被欺骗了~
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10#
发表于 2009-12-4 09:19 | 只看该作者
真是茶几啊
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11#
发表于 2009-12-4 09:47 | 只看该作者
杯子在不在桌子上,完全是由影子决定的...
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云之光 该用户已被删除
12#
发表于 2009-12-4 09:49 | 只看该作者
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13#
发表于 2009-12-4 09:55 | 只看该作者
多了个阴影而已。
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14#
发表于 2009-12-4 09:59 | 只看该作者
5870渲染错误??
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15#
发表于 2009-12-4 10:08 | 只看该作者
可能是程序问题吧
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16#
发表于 2009-12-4 10:11 | 只看该作者
这个只是制作的问题吧
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17#
发表于 2009-12-4 10:23 | 只看该作者
这个在CG界里是SHADOW MAP BIAS值的问题。

严格来说DX11那张的阴影也是偏离了的。只是程度不一样。
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18#
发表于 2009-12-4 10:38 | 只看该作者
阴影偏离了,dx11的都偏了
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19#
发表于 2009-12-4 11:30 | 只看该作者
渲染错误啊~~~~~~~~~~~·
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20#
发表于 2009-12-4 12:37 | 只看该作者
这个在CG界里是SHADOW MAP BIAS值的问题。

严格来说DX11那张的阴影也是偏离了的。只是程度不一样。
Buffer 发表于 2009-12-4 10:23


大师................
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