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楼主: shu0202
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杀敌一万,自损三千

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41#
发表于 2009-12-7 17:28 | 只看该作者
楼主的头像不错,整个大图来就更好了
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42#
发表于 2009-12-7 18:44 | 只看该作者
那nV的fermi配合谁家的cpu一起卖呢?intel不给nV主板芯片组授权,fermi跟谁去搭配?

intel根本不需要用技术实力来击败对手,只要让自己的服务器芯片组支持的pcie插槽不超过2个,fermi就悲剧了.amd当初没狠下心来搞FPGA的协处理器插座,现在intel搞一个问题还是不大的.直接源头上干掉你生存的可能性.只要gpgpu还只是超级计算机系统集成商才能玩的玩意,就永远威胁不到intel.
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westlee 该用户已被删除
43#
发表于 2009-12-7 19:08 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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44#
发表于 2009-12-7 19:26 | 只看该作者
对普通用户来说现在买得到,价格如何才是关键
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45#
发表于 2009-12-8 00:03 | 只看该作者
楼主头像mm的大图应该是她吧……
pivk 发表于 2009-12-7 02:08

要看美女
去这里咯
http://www.moko.cc/
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46#
发表于 2009-12-8 00:33 | 只看该作者
楼主不厚道,我来发它的头像

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47#
发表于 2009-12-8 00:40 | 只看该作者
写的不错
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48#
发表于 2009-12-8 07:31 | 只看该作者
我看还是哪个公司来赶紧研究显示器,液晶显示器效果太差了,显卡再好,3d再华丽也百搭。作为crt替代产品,效果还不如crt!!!!!!!!!!
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49#
发表于 2009-12-8 10:13 | 只看该作者
我就看着5x用起来很爽了~
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50#
发表于 2009-12-8 15:16 | 只看该作者
都说58XX多好但有几人的手上会有呢
性价比才是王道
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51#
发表于 2009-12-8 15:46 | 只看该作者
楼主不厚道,我来发它的头像
惧内也是种美德 发表于 2009-12-8 00:33
好兄弟~


还有前面那位MAYE4,LCD是有不足的地方,但综合看来好于CRT。

好的LCD也有的,只是现在还贵
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52#
 楼主| 发表于 2009-12-9 10:11 | 只看该作者
作为知名游戏开发公司Epic Games的掌门人,Tim Sweeney应该是当今世界上游戏行业最具影响力的人物之一。对于Intel公司做出取消第一代Larrabee商业化推出的决定,Tim Sweeney表示对此是非常失望。

      Tim Sweeney表示“现在太注重Teraflop反而错失了可编程性的另一个要点:当前GPU编程模式太局限于支持大规格软件,比如完整的物理引擎,或者下一代软件中图形管线的实施等。Teraflops量级并不能弥补动态调整支持的缺失,比如一个完整的C++编程模型、一个连贯的内存空间等。”

      Tim Sweene一直以来都主张应用多种软件渲染技术,他声称固定功能的GPU将无法满足未来的需求,Epic Software将会集中开发用于通用目的渲染引擎,而不是以图形应用为中心。因此,他对于Larrabee推出的取消感到非常失望。

      当前硬件性能正以飞快得速度提升,不过为了能够使用到这些额外的性能与特性,游戏开发厂不得不增加产品研发时间和研发预算。尽管游戏市场在最近几年里也获得了快速发展,但是预算增幅并没有跟上来。Tim Sweene声称现在性能提升幅度达到了20倍,但是游戏预算增幅却只有2倍不到。结果就是开发商只有在最小花费的情况下充分利好当前硬件的性能。这位Epic Games公司的负责人在今年早些时候声称,使用的GPGPU技术,从成本方面的出发点考虑并不足够,并且暗示Larrabee的灵活性会更好。

      Tim Sweene总结道:“我发现Larrabee的指令集和混合标/矢量编程模型是最终计算模型,可以带来GPU级的数值计算性能和CPU级的可编程能力。这种模型无论是以独立显卡、集成显卡或作为CPU核心的一部分销售都将会革命性的。”

终于有人为Larrsbee鸣不平了,软件理想主义者的思想总是超前的……
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53#
发表于 2009-12-9 10:35 | 只看该作者
对于搞游戏的人来说,硬件性能总是不够用的
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