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楼主: welva
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目前为止有几个软件是支持4核8线程的?

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21#
发表于 2010-4-28 13:13 | 只看该作者
同学,头脑风暴该停了


算了吧,看你提到的那几个程序都是什么,还有开了ht反而下降,照你的逻辑就证明ht有害。


3dmark vantage,骗骗少男,少女都骗不到,有什么用?

7-zip 不提也罢。

chinebench ,bench个p,难道计算机就是bench用的?它能和你下盘棋吗?(也没准能,要能算我说错)

3ds的关键提高就很有限了,幅度还算可以是因为对多核心优化的太厉害,ht带来的那点提升比起真核提升不值一提。而且这块马上要被gpu统治了

fritz同上
下面的都懒得说了


真正提高生产力的photoshop才能代表典型的多核心优化软件,代表最广泛的实际应用。



我只是提醒多线程不能等效同数量核心,结果i枪跳出来就断章取义和**求疵。
只是提醒大家注意,有很多ht没用但多核心有用的情况。
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22#
发表于 2010-4-28 13:56 | 只看该作者
本帖最后由 acqwer 于 2010-4-28 13:57 编辑

原来某砖家连cinebench是什么都不知道啊,google一下C4D吧,ps滤镜这种纯矩阵计算的以后倒是会被GPU统治,3dsmax肯定不会。
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23#
发表于 2010-4-28 14:04 | 只看该作者
原来某砖家连cinebench是什么都不知道啊,google一下C4D吧,ps滤镜这种纯矩阵计算的以后倒是会被GPU统治,3 ...
acqwer 发表于 2010-4-28 13:56


我对无聊的事不感兴趣,也不羞于让别人知道我只知道bench是什么意思。
ps高手不用滤镜,一般滤镜连多线程都支持不好,谁爱统治谁统治去。
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24#
发表于 2010-4-28 14:09 | 只看该作者
Cinebench是用c4d的引擎实际渲染一个3D场景,而不是某些公司最喜欢的理论测试。
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25#
发表于 2010-4-28 14:12 | 只看该作者
Cinebench是用c4d的引擎实际渲染一个3D场景,而不是某些公司最喜欢的理论测试。
acqwer 发表于 2010-4-28 14:09


你一说我倒一下子想起来了,就是那个摩托吧。
intel御用测试程序,不过同样说明多核心是肉,超线程是汤。
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26#
发表于 2010-4-28 14:23 | 只看该作者
5%的晶体管带来平均15%的多线程性能的技术在砖家嘴里就是废物,那么多出50%晶体管得到相近性能的某卡是什么?
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27#
发表于 2010-4-28 14:28 | 只看该作者
5%的晶体管带来平均15%的多线程性能的技术在砖家嘴里就是废物,那么多出50%晶体管得到相近性能的某卡是什么 ...
acqwer 发表于 2010-4-28 14:23


那开ht性能反而下降的软件怎么算呢?平均15%更扯,15-20%纯粹是ht优化软件增长的极限,别想和单核开ht那么提升使用体验了。
至于某卡,某饭只能看到几个缺乏游戏性的游戏就没办法了。
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28#
发表于 2010-4-28 14:37 | 只看该作者
原来某卡跑的好的就是好游戏,跑的差的就是缺乏游戏性的游戏啊
真正提高生产力的photoshop才能代表典型的多核心优化软件

砖家就是砖家,只有砖家说的才是真理。
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29#
发表于 2010-4-28 14:42 | 只看该作者
另外,15%不是我说的,是AMD的高级主管说的。
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30#
发表于 2010-4-28 14:46 | 只看该作者
防火防盗防砖家……注意躲避
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31#
发表于 2010-4-28 14:49 | 只看该作者
原来某卡跑的好的就是好游戏,跑的差的就是缺乏游戏性的游戏啊

砖家就是砖家,只有砖家说的才是真理。
acqwer 发表于 2010-4-28 14:37


我的意思不是因为中国人普通使用photoshop就说ps有什么革命性。
是因为adobe的技术实力,所能实现的软件效果能代表一定时期内软件的方向,ps本身又很有普遍和复杂性,比那些3dmark内更代表目前电脑的实用化。

游戏上你完全曲解了,nv不会眼光短的只看到几款游戏,我说的也是pc游戏整体的没落,就算有几个出色作品也难掩盖,而且我也不知道那几个游戏哪个卡跑的好。
当然如果玩游戏,为了省心我会选n卡。
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32#
发表于 2010-4-28 14:50 | 只看该作者
压片用的megui,不知道支持多少核心。反正十来个小意思。。。

支持HT。
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33#
发表于 2010-4-28 14:56 | 只看该作者
HT对渲染之类有用。

不过4核8线程对于4核来说,意义不如单核+HT那么巨大,前者只是锦上添花,后者是对于I fan来说是质的飞跃,让P4牢牢带住了“多线程能力强”,“操作不卡”等等华丽的光环,也让P4在很多测试里依靠HT逆转颓势,更不用说当时AMD 普通单核桌面系统无法拥有的任务管理器里看上去两个cpu的壮观场面。
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34#
发表于 2010-4-28 14:58 | 只看该作者
HT对渲染之类有用。

不过4核8线程对于4核来说,意义不如单核+HT那么巨大,前者只是锦上添花,后者是对于 ...
Ephyer 发表于 2010-4-28 14:56


p4不开ht上网都卡,那时单核athlon64还是天价呢。
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35#
发表于 2010-4-28 15:05 | 只看该作者
我的意思不是因为中国人普通使用photoshop就说ps有什么革命性。
是因为adobe的技术实力,所能实现的软 ...
飞鸟真 发表于 2010-4-28 14:49



    HT能提升性能的原因在于大部分情况下,CPU的运算单元都有富余,Core2之后的IU,每周期可以做4个加或乘运算,PS在大部分情况下都能消耗完CPU的运算资源,所以HT对那些操作几乎没用。但是实际应用的不少软件都不能完全发挥CPU的运算能力,如果这类软件支持多核心,HT就会发挥作用。HT效果最好的应该就是存在大量分支的人工智能方面。
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36#
发表于 2010-4-28 15:14 | 只看该作者
本帖最后由 飞鸟真 于 2010-4-28 15:16 编辑
HT能提升性能的原因在于大部分情况下,CPU的运算单元都有富余,Core2之后的IU,每周期可以做4个加 ...
acqwer 发表于 2010-4-28 15:05


人工智能听起来对游戏可能有用,但实际ht对游戏不负提升就不错了。
其实大部分“不能完全发挥cpu”的软件连多线程都支持不好,比如那个painter,慢的让人发狂,只能叹息当初收购painter那个软件的不是adobe而是corel.

多核时代没有了ht一代那中提升,实用软件中ht用武之地也不多,所以楼主才困惑的发帖不是吗?
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37#
发表于 2010-4-28 15:17 | 只看该作者
但是调度也是要成本的,寄存器也有成本
ht理论上只利用闲置资源,肯定是好事
但实际上初代p4打开ht后很 ...
twiki 发表于 2010-4-28 14:32



    我没反对这一点,我意思是有的操作就算能用到16线程但是HT都没办法获益的。例如16个指令都用到相同的执行单元
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38#
发表于 2010-4-28 16:01 | 只看该作者
人工智能听起来对游戏可能有用,但实际ht对游戏不负提升就不错了。
其实大部分“不能完全发挥cpu”的软 ...
飞鸟真 发表于 2010-4-28 15:14



    能不能完全发挥cpu和编程无关,很多情况下的代码天生不能完全发挥。

象return x>y?x:y这种代码,每周期肯定只能用一次运算,HT在这种情况下可以达到和多核相同的效率。

游戏中HT性能下降的原因在于,大部分游戏只能充分发挥2~3个核心,而windows很多时后会把线程分配到逻辑处理器上。
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39#
发表于 2010-4-28 16:11 | 只看该作者
能不能完全发挥cpu和编程无关,很多情况下的代码天生不能完全发挥。

象return x>y?x:y这种代码 ...
acqwer 发表于 2010-4-28 16:01


实际软件哪能用一个语句代替,能不能发挥主要靠编译,pt和ps画同样一笔,pt单线程ps就能多线程。
如果编译问题那么好解决安腾也不会那么悲剧。
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40#
发表于 2010-4-28 16:24 | 只看该作者
估計 只有 測試軟件 支持!
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