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楼主: cloudol
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【调查】你喜欢玩或者想要玩以下的那些PhysX游戏

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41#
发表于 2009-12-20 17:35 | 只看该作者
PhysX的游戏还有很多
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westlee 该用户已被删除
42#
发表于 2009-12-20 18:04 | 只看该作者
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43#
发表于 2009-12-20 19:11 | 只看该作者
本来自己也用N卡,而且觉得PhysX这东西比聊胜于无还强点。不过您这捧它,我可难以苟同。
正如你所说, ...
王小多 发表于 2009-12-20 18:06



   物理运算在游戏中是无处不在的,区别只在于够不够拟真。 cod里的纸片和一些游戏里飞舞的树叶的运动轨迹其实都是物理效果,
只是不能像蝙蝠侠里的那样和角色互动罢了。

蝙蝠侠里开始不久坏掉的电梯那里,火花掉在身上会反弹的。



cpu够强大,何须显卡分担。别忘记大量的砖块、纸片、烟雾、玻璃碎片的生成不仅极大消耗cpu,也十分消耗显卡。

如果cpu同时计算物理效果,cpu拖累显卡造成游戏只有 10fps,而将这部分交给显卡,游戏能有30fps。你选哪个?

论坛有个ps3上杀戮地带2的技术分析,建议你看看。杀戮地带2出色的物理效果就是cpu负责。
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jmpc8888 该用户已被删除
44#
发表于 2009-12-20 19:49 | 只看该作者
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45#
发表于 2009-12-20 23:28 | 只看该作者
都不喜欢玩
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46#
发表于 2009-12-20 23:49 | 只看该作者
要不我预言一下,随着讨论的升温,这个贴子会出现投票机吗?
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47#
发表于 2009-12-21 03:26 | 只看该作者
但是物理计算也要拖累显卡(单卡)啊,特别是目前的显卡还远不能满足3D计算需要的情况下。

仅仅在 ...

王小多 发表于 2009-12-20 23:25



 显卡还远不能满足3D计算  ,这个观点要看游戏的,对于孤岛危机是的。
但对于ue3引擎的游戏来说,光影 材质表现就拿样了,中低段配置动不动上百fps
加入物理特效,来带给高配置用户更多享受有啥不好么? 

孤岛危机的极限画质不也是给高配用户用的么。

是着重物理特效,还是着重CG级画质, 当然两者齐头并进全面发展是最好的。毕竟一个画质十分逼真,物理特效很一般的游戏并不是我们期待的。

另说,最近两年 360/ps3 严重拖累pc游戏画质,而显卡性能依旧在高速提升。 大多数开发商不可能为pc的高性能新显卡抛弃家用机。cg级别画质是就算显卡能跑,也得开发商去做的。
于是上半年的显卡跑100fps,下半年的显卡跑200fps。玩家感觉不到差别。 厂家的新卡怎么卖?总得弄些卖点出来吧。 显卡跑物理运算就是给这些有劲没处使的显卡用的。
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48#
发表于 2009-12-21 08:57 | 只看该作者
不是很感兴趣
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49#
发表于 2009-12-21 10:04 | 只看该作者
呵呵~~~好像没什么我玩过的~~~~~~~~~~~
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50#
发表于 2009-12-21 12:43 | 只看该作者
蝙蝠侠感觉很好玩,可惜了我最近2年的卡是4870和5970,8800GTS跑不动
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51#
发表于 2009-12-21 15:00 | 只看该作者
蝙蝠侠里面钻洞钻到头晕,进程19%就放弃了。
比较期待capcom的dark void。
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52#
发表于 2009-12-21 18:05 | 只看该作者
镜之边缘最爱,通关五次了.
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53#
发表于 2009-12-22 09:43 | 只看该作者
本帖最后由 mgzzzz 于 2009-12-22 09:45 编辑

蝙蝠侠是好游戏但实在不喜欢他的美术风格,包括UT3和战争机器都是
所以选了CM2,镜缘,一舞
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54#
发表于 2009-12-22 11:06 | 只看该作者
蝙蝠侠:阿卡姆疯人院  不错啊
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55#
发表于 2009-12-22 12:54 | 只看该作者
补充一个:剑网3 偶正在玩的
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56#
发表于 2009-12-22 13:01 | 只看该作者
和用HAVOK的游戏阵容比起来是不是太寒碜了点儿?除了屈指可数的三个游戏,大部分卖得稀烂或者干脆没出正式版
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57#
发表于 2009-12-22 14:28 | 只看该作者
咋办
好多都没有听说过
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58#
发表于 2009-12-22 14:57 | 只看该作者
本帖最后由 ft5555 于 2009-12-22 15:13 编辑
依着您这么理解,我们也可以认为PhysX拖累了游戏画质。

比如说疯人院,开发商也许本来可以将画质做 ...
王小多 发表于 2009-12-21 19:56


不换掉虚幻3引擎 你累死开发商也做不出孤岛危机的画质

虚幻3引擎为啥能大卖? 画面说得过去,开发容易 ,成本低

你依旧没有理解,画质上不去的最大原因在于家用机的存在,没几个开发商愿意投入大量成本为pc平台游戏单独制作卖不了多少钱的高画质版本。虚幻3引擎+gpu物理加速来提升特效成本会低不少,the way再给点赞助,起码有公司愿意做。

本质上说:没有足够的利益,没人会去给游戏提升画质和物理特效。ps3上那几个独占游戏还不是sony用钱砸出来的


nv在PhysX上使用的商业手段不是我们所讨论的。

我捧的不是physx本身,而是显卡加速物理,提升物理特效表现。如果有别的物理引擎也能使用显卡加速,我一样会捧,没办法现在只有physx。
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59#
发表于 2009-12-22 15:16 | 只看该作者
本帖最后由 ft5555 于 2009-12-22 15:24 编辑
镜之边缘不错,只不过物理除了碎玻璃略有感受(还得是特地关注的情况下)外其他根本不知道物理了什么
闲着也是闲着 发表于 2009-12-21 22:59


布料 烟雾

正如游戏画质离cg级别差很远一样,物理效果里真实也差很远

但不能说差得远就不发展它


只捧physx贬dx11或者反之都是不正确的

只要是带来进步的技术都应该支持。

止步不前都应该受到批评。
nv mx4x0停步于dx7   ti4x00不使用dx8.1 最后受害的都是用户。
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60#
发表于 2009-12-22 16:31 | 只看该作者
问一下:最新的N卡驱动能和A卡混交么?我怎么点了physx的图标控制界面总是一闪而过?
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