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本帖最后由 kretz 于 2009-12-23 00:08 编辑
看到了 低频4核u 和 高频2核u(超频),在主流3d游戏中fps的pk.
但是,有人会说: 你2核u可以超频,我4核u就不能超吗?
所以,我觉得可以这样比:
高端4核u 超高频 +高端显卡,关闭2个核心(变成2核u),跑当前主流大型3d游戏,看实际游戏的最低fps比4个核心都打开时,降低(百分之)多少? (这2种情况的主频完全相同,比如都oc到4g)
比如:
i7 oc 4g,+5870,关闭2个核心后,变成2核u,跑弹头,尘埃,生化,现代战争2,冲突世界,英雄连(勇气传说),战争之人,最高指挥官,wow,等主流大型3d游戏,看实际游戏的最低fps,比4个核心都打开时,降低(百分之)多少? (主频4g 保持不变)
注意:
不能只关注第一人称游戏,也应该很重视即时战略,大型网络游戏等,因为大型3d 即时战略游戏,活动单位众多时,对u的性能考验很大,大型网络游戏也是如此.比如wow,活动单位很多时,游戏fps掉落很厉害,可以掉落到只有10几帧.所以测试的游戏要全面,应该涵盖所有种类的高配游戏.
另外,实际游戏的流畅与否,取决于最低fps,所以最低fps最重要!
再次,gta4也可以作参考,但是不能起到决定性的作用,因为gta4"是一款**病的游戏,大量的运算需要处理器去协同工作",估计这种游戏将来再也不会出了.
这样就能很直观地看清:
在其他的前提条件都完全一样的情况下,4核和2核的实际游戏效能,有多少差别.(oc到相同的高主频,是为了更能显示出2者的差别)
这种比较方法很少见吧,但是我觉得能够很清楚地说明问题,操作起来也很简单.
这个问题很重要,请各位DX多多指教! |
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