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本帖最后由 HuaErZ 于 2010-1-8 21:41 编辑
海域2 COD6 只能说
DX9对于水的描绘已经无法进步了
真实的水只能期待DX11了(曲面细分嘛)
moguituzi 发表于 2010-1-8 21:07 ![]()
靠细分曲面来模拟水?你被AMD忽悠的挺严重。
要模拟真实的水流动还是要靠粒子,我记得用3DSMAX制作流动的水靠的是粘性粒子,粒子数量越多,单个粒子越小,越逼真,水的流动是否真实还是要通过物理运算。
已经快两年不接触3D制作软件,以前自学的快忘的差不多,凭印象,可能有不准确的地方。另外还有个专门模拟液体的软件realflow,也是用粒子来模拟水的。 |
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