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来个另类的 OpenGL 性能对比:Windows 7 vs OSX 10.6.2

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1#
发表于 2010-1-9 00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前还没能找到什么合适的 OSX 下 fraps 类软件,而游戏方面大都难以实现 apple to apple 的对比。。

所以弄了个 opengl ext viewer 的测试报告,结果有些出乎意料



2#
发表于 2010-1-9 00:37 | 只看该作者
mac有cod4 5  quakewars 可以timedemo
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3#
 楼主| 发表于 2010-1-9 00:39 | 只看该作者
CoD 的 gfx api 不相同。
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4#
发表于 2010-1-9 00:41 | 只看该作者
为什么windows会连3.0都会通不过?
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5#
 楼主| 发表于 2010-1-9 00:46 | 只看该作者
为什么windows会连3.0都会通不过?
shadewither 发表于 2010-1-9 00:41


不是这样的,其实在 opengl 3.x 规格中是要求抛弃掉之前版本 ogl 的东西,但是 IHV 会提供先前兼容的接口,使用对接旧版 ogl 的接口时,是无法使用新版本的东西,反之亦然,因此在这里为了做到 apple to apple 的对比,我在 windows 下采用了旧版本的渲染接口,不过 nvidia 的 windows ogl icd 本身其实已经支持到 3.2 版。

你下载个 opengl ext viewer 跑跑就知道怎么回事了。
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6#
发表于 2010-1-9 00:51 | 只看该作者
没看懂,能解释一下吗?
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7#
 楼主| 发表于 2010-1-9 00:55 | 只看该作者
没看懂,能解释一下吗?
whitegret 发表于 2010-1-9 00:51


我没法对一个没有提出实际问题的问题回答或者解释什么。
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8#
发表于 2010-1-9 01:57 | 只看该作者
回复 3# Edison

那quakewars吧
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9#
发表于 2010-1-9 08:52 | 只看该作者
这没什么奇怪吧?UNIX like 系统未来可能会有越来越大的性能优势。
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10#
发表于 2010-1-9 19:57 | 只看该作者
OSX表现还是不错的啊
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11#
发表于 2010-1-10 23:26 | 只看该作者
如果用3.X对比2.X差别就大了
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12#
发表于 2010-1-11 15:53 | 只看该作者
我还是那个疑问,apple的东西也没比ms的效率高啊,怎么到处受追捧?
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13#
发表于 2010-1-11 21:29 | 只看该作者
我还是那个疑问,apple的东西也没比ms的效率高啊,怎么到处受追捧?
ccontion 发表于 2010-1-11 15:53

UI设计的好
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14#
发表于 2010-1-11 23:14 | 只看该作者
回复 7# Edison

我是没看懂哪里出乎意料了,呵呵
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15#
发表于 2010-1-18 03:23 | 只看该作者
OpenCL怎么说也是苹果搞的...
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westlee 该用户已被删除
16#
发表于 2010-2-18 19:35 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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