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之前曾经有报道说AMD公司高层指责NVIDIA公司的PhysX application programming interface (API)对多核心CPU支持不力,从而通过这个方法突显GPU的重要性。现在NVIDIA公司出面给予了澄清,表示并未在PhysX application programming interface (API)中禁止对多核心CPU的支持。
NVIDIA PhysX产品经理Nadeem Mohammed表示:“这是我们的一个竞争者提出的另一个完全没有事实根据的指责。我现在在这里明确而直接的指出,这个奇谈怪论完全是错误的。NVIDIA PhysX完全支持多核心CPU和多线程应用。我们的开发工具可以让开始者在PC游戏中的使用PhysX时能够充分利用多核心CPU的优势,并且能完全利用多线程功能。”
Nadeem Mohammed曾经就职于Ageia公司,NVIDIA收购了该公司之后就改换了东家,因此他也是一位对物理效果处理技术非常熟悉的专家。根据他的介绍,在NVIDIA收购Ageia之后,相关的SDK代码并没有任何变化,并且没刻意加入任何有意减少对CPU多核心支持或影响CPU PhysX性能的代码。Nadeem Mohammed表示实际上从技术上也不可能让API开发商减少对CPU核心数量的支持。
“我们的PhysX SDK API的线程控制是通过程序应用开发人员明确的,而不是通过SDK自己。其中最好的一个例子就是3DMarkVantage,其在运行软件PhysX时可以支持12线程。这个可以通过任何一个多核心CPU系统和支持PhysX的GeForce GPU来进行测试。这个层次的多核心支持和编程技术一直以来就没变过。说我们调整PhysX 多核心支持纯属无稽之谈。” |
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