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gf100和r600、rv670、rv770、rv870架构图

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1#
发表于 2010-1-27 09:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

2#
发表于 2010-1-27 15:17 | 只看该作者
GF100那张明显是后藤大叔画的...后面几张不知道是谁画的
都是好图
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3#
发表于 2010-1-27 15:21 | 只看该作者
后面的图是小云画的,原文在这里:http://www.enet.com.cn/article/2009/1029/A20091029563632.shtml
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4#
发表于 2010-1-27 16:25 | 只看该作者
学习了。本人有R670,R770~~
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5#
发表于 2010-1-28 04:50 | 只看该作者
ati 流处理器一下子多的好夸张
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6#
发表于 2010-1-28 12:57 | 只看该作者
r600tmu是拆开的
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7#
发表于 2010-1-30 18:38 | 只看该作者
ATI的升级方案比较以逸待劳
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8#
发表于 2010-1-30 21:38 | 只看该作者
看看,学习一下!
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9#
发表于 2010-2-11 19:37 | 只看该作者
过来学习,这个图目前的水平还看不太懂,收藏先。
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10#
发表于 2010-2-12 11:48 | 只看该作者
看不懂...实在可惜
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11#
发表于 2010-2-26 15:51 | 只看该作者
学习了~
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12#
发表于 2010-3-6 10:18 | 只看该作者
过来学习,这个图目看不太懂
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leapro 该用户已被删除
13#
发表于 2010-3-6 17:49 | 只看该作者
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14#
发表于 2010-3-12 17:07 | 只看该作者
AMD的架构变化不大,一路下来深度改良。
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15#
发表于 2010-3-13 19:38 | 只看该作者
不是很明白,只是感觉ATI架构有点模块化的意思。
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16#
发表于 2010-3-13 23:38 | 只看该作者
不是很明白,只是感觉ATI架构有点模块化的意思。
jpfzyj 发表于 2010-3-13 19:38


GPU 的设计本来就是高度模块化的,例如 TMU、shader、ROP 等等,都是在仿真器上进行了大量的测试后才经过选优集成放在一起的。
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17#
发表于 2010-3-14 00:14 | 只看该作者
学习了...多谢指导
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18#
发表于 2010-3-20 21:27 | 只看该作者
这是鄙人翻译的,大家请参考~~~~~
host interface 主机接口
Giga thread engine千兆线程引擎
GPC 即Graphics Processing Cluster图形处理集群
Raster Engine光栅引擎
streaming multiprocessor流式多处理器阵列
Tessellator分块单元(一种硬件多边形细分功能)
Bi-directional Crossbar Switch双向交叉交换
Rop光栅单元
L2 cache(read&write)二级缓存(读取&写入)
memory Controller 内存控制器
DRAM Controller DRAM控制器
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19#
发表于 2010-3-20 21:28 | 只看该作者
Command Processor指令处理器
programable Tessellator可编程镶嵌器(图形引擎中的镶嵌器(Tessellator)是一个固定功能单元,RV770甚至R600就已经包含了镶嵌器单元,但是老的镶嵌器单元并不能完整支持DX11的镶嵌(Tessellation)功能.Cypress支持两类全新的着色器:壳着色器(Hull Shader)和域着色器(Domain Shader).可编程单元同图形引擎中的镶嵌器相配合,能完整支持DX11的镶嵌功能.)
Command Queues命令队列
Thread Arbiter线程仲裁器
UTDP(Ultra-Threaded Dispatch Processor)超级线程分配器
如字面意思,负责GPU全局线程分配,既然是“全局”,就应该一个GPU只有一个,但RV870有两个,每个都只负责各自10组SIMD Core的线程分配,早在RV870发布之前,【请勿使用我站资源打广告】众就猜测RV870可能采取“原生双核”的设计,但到RV870发布之后,AMD竟然宣称RV870的20组SIMD Core全由一个UTDP分配线程(如3L的图),直到这回的PDF发布,AMD才承认RV870有两组UTDP,同之前的猜测一样各自负责10组SIMD Core。
作用就是哪边SP闲置的多,就把要算的东西调度到那里去。

在开AA的时候很有用,可以充分利用空闲的SP


SIMD Core 80SP
LDS即Local Data Share本地数据共享缓存
GDS即Global Data Share全局数据共享缓存

(为了满足DX11的要求,AMD增加了本地数据共享缓存的大小(Local Data Share,LDS),容量达到了32KB,是RV770的两倍.LDS用于同一个线程组(Thread Group)中的线程共享数据.从下图中,我们可以看到,每一个SIMD连接一个LDS,不同的SIMD是不能共享LDS的,因此所有属于同一个线程组的线程都会被线程调度器发送到同一个SIMD上执行.如果不同的SIMD上的线程要共享数据,需要用到全局数据共享缓存(Global Data Share,GDS).在Cypress中,GDS的容量也倍增了,达到64KB.到目前为止,我们对GDS的了解仍然有限,与LDS不同,并没有指令能显式的操作GDS.据Beyond3D的消息,在未来的OpenCL扩展中会提供对GDS的访问,目前GDS只对编译器可见.)

TMU材质单元
Hight Bandwidth Share Export/Crossbar高带宽共享输出/交换
MSAA Resolve抗锯齿单元
L2 Texture cache纹理二级缓存
rop光栅单元(渲染后端)
memory Controller 内存控制器
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shadowxp 该用户已被删除
20#
发表于 2010-3-22 20:49 | 只看该作者
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