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Crytek CryENGINE决定支持自己的物理引擎之后,另一图形巨头Unigien也效仿

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1#
发表于 2010-2-5 19:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Unigine引擎物理破坏效果演示

驱动之家[原创] 作者:上方文Q 编辑:上方文Q 2010-02-05 15:57:46 3095 人阅读 [投递]


在提供了对DirectX 11、OpenGL 3.0等最新API规范的支持之后,Unigien引擎又开始加入破坏性物理效果了。

说起物理加速引擎,目前最知名的中间件当属NVIDIA PhysX和Intel Havok,不过前者比较封闭,后者则有些低调,不少开发商都选择了自行研发物理技术并融入到自己的游戏引擎之中,比如Crytek CryENGINE系列。

Unigine引擎也选择了自力更生,今天发布的最新版就加入了物理破坏效果“BodyFracture”,并提供了三种不同样式。

其他主要变化还有空间分割性能提升、支持圆柱体碰撞形状、细分曲面优化性能提升最多30%等等,更详细的介绍可参考开发日志。
2#
 楼主| 发表于 2010-2-5 19:30 | 只看该作者
物理引擎将进入百花齐放时代
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3#
发表于 2010-2-5 19:46 | 只看该作者
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westlee 该用户已被删除
4#
发表于 2010-2-5 19:46 | 只看该作者
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5#
发表于 2010-2-5 19:46 | 只看该作者
用这个引擎的游戏都有哪些?我怎么一个也没听说过。。。。。。。。。
测试程序倒是有2个。
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westlee 该用户已被删除
6#
发表于 2010-2-5 20:04 | 只看该作者
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westlee 该用户已被删除
7#
发表于 2010-2-5 20:08 | 只看该作者
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8#
发表于 2010-2-5 20:16 | 只看该作者
科技越来越强啊
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9#
发表于 2010-2-5 20:27 | 只看该作者
和crytek比,离所谓图形巨头差很远。现在的巨头是epic。
westlee 发表于 2010-2-5 20:08


NV应该庆幸当初EPIC采用AGEIA开发Physx作为物理引擎,目前一多半Physx for CUDA游戏都是UE3引擎
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10#
发表于 2010-2-5 23:03 | 只看该作者
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11#
发表于 2010-2-6 00:30 | 只看该作者
视频演示
jocover 发表于 2010-2-5 23:03


和 GTC 09 上的 GPU PhysX 演示相比相差太远。

不过目前看到的很多刚体碰撞效果在加速度方面的表现都很怪诞。
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12#
发表于 2010-2-6 08:20 | 只看该作者
嗨,一句话,NV的GPU物理加速,已被目前游戏业使用最广泛最多的图形引擎所抛弃啦。

NV的GPU物理加速会更快的没落了。
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13#
发表于 2010-2-6 08:53 | 只看该作者
一个技术无论好坏,重要的是有没有去推动的手.
havok的没落就是最好的例子
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14#
发表于 2010-2-6 09:12 | 只看该作者
只想说那个演示视频太普通了
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15#
发表于 2010-2-6 10:11 | 只看该作者
這也只是物理效果的初階版 還看不到有多強
跟已是成熟的PHYSX 效果差太多了
再者如果沒有硬體廠商的支援 絕對是沒啥發展潛力的
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ikinari 该用户已被删除
16#
发表于 2010-2-6 10:22 | 只看该作者
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