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战地:叛逆连队2用的是孤岛的引擎吗?感觉画风和光影很类似。。。

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1#
发表于 2010-2-28 10:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
画面貌似还不错。。。。
2#
发表于 2010-2-28 10:14 | 只看该作者
不是,战地系列一直用的都是自己开发地方寒霜引擎。
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3#
发表于 2010-2-28 10:16 | 只看该作者
是上一作就用的寒霜引擎。
这一代加入了DX11特效,HBAO,人物材质刻画的太棒了
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4#
发表于 2010-2-28 11:03 | 只看该作者
差得远了,CE2是做什么像什么,没有局限性
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5#
发表于 2010-2-28 13:30 | 只看该作者
还是比孤岛危机差一些

不过人物衣服的纹理材质是最大的亮点
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6#
发表于 2010-2-28 13:57 | 只看该作者
罚楼主看这个

《战地:叛逆连队2》技术分析及性能测试
http://www.enet.com.cn/article/2010/0126/A20100126604135.shtml
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7#
发表于 2010-2-28 14:14 | 只看该作者
战地的引擎很帮~~~等着战地1943,叛逆联军游戏性一般
悲剧 发表于 2010-2-28 10:25



    我在等战地1952...
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8#
发表于 2010-2-28 16:31 | 只看该作者
要不要升级?
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9#
发表于 2010-2-28 16:53 | 只看该作者
还是比孤岛危机差一些

不过人物衣服的纹理材质是最大的亮点
scowl 发表于 2010-2-28 13:30



   
原版CRYSIS的纳米服面料就是带自投影的多边形,比恶人连的精细

但WH就没优势了
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10#
发表于 2010-3-1 11:19 | 只看该作者
回复 7# cloudol

不错,不错! 这篇文章好!
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11#
发表于 2010-3-1 12:51 | 只看该作者
BC2是改良的寒霜引擎 Crysis是CryEngine2
不过这次BC2确实不错 做到了和Crysis差不多的效果 但资源消耗要小很多。
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12#
发表于 2010-3-1 13:05 | 只看该作者
还是老寒霜引擎吧。。
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13#
发表于 2010-3-1 15:07 | 只看该作者
学习了   
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14#
发表于 2010-3-1 15:25 | 只看该作者
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15#
发表于 2010-3-1 15:37 | 只看该作者
这游戏和弹头还有一定距离。
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16#
发表于 2010-3-1 15:57 | 只看该作者
昨天看了视频攻略,画面真的很不错。。。。。物理效果很好啊,A卡是无缘的啦。。。。。
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17#
发表于 2010-3-1 16:09 | 只看该作者
本帖最后由 0阿诺0 于 2010-3-1 16:14 编辑
昨天看了视频攻略,画面真的很不错。。。。。物理效果很好啊,A卡是无缘的啦。。。。。
zhch1983 发表于 2010-3-1 15:57



    【游侠新闻】《战地:叛逆连队2》游戏中使用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏会引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技术。由于游戏并非真正基于DirectX 11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX 9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX 11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约。

  可彻底破坏掉的房屋破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。








是havok 不是NV的PhysX   带DX11的 你应该说N卡无缘了

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18#
发表于 2010-3-4 16:17 | 只看该作者
楼上学习了。。。。。
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19#
发表于 2010-3-4 16:23 | 只看该作者
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zxjike 该用户已被删除
20#
发表于 2010-3-4 16:36 | 只看该作者
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