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《地铁2033》的PhysX物理特效可以自行定义在CPU或者GPU上实现

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1#
发表于 2010-3-9 16:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2010-3-9 16:50 | 只看该作者
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3#
发表于 2010-3-9 17:14 | 只看该作者
答十一的潜台词是:有望成为Fermi首发捆绑game。
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4#
发表于 2010-3-9 17:22 | 只看该作者
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5#
发表于 2010-3-9 17:33 | 只看该作者
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6#
发表于 2010-3-9 17:46 | 只看该作者
支持CPU运行是为了被GPU运行的效果贬而存在的

nv允许CPU运行就是为了证明他的GPU运行要快1000倍

仅此而已
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7#
发表于 2010-3-9 18:20 | 只看该作者
这个妖怪级配置要求的东西...真想看看全效果到底有多震撼.
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8#
发表于 2010-3-9 20:07 | 只看该作者
绝大部分支持 GPU PhysX 游戏都能选择在 CPU 上执行 eye candy 类的物理现象特效。

问题是:速度。
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9#
发表于 2010-3-10 14:32 | 只看该作者
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10#
发表于 2010-3-10 15:41 | 只看该作者
听说硬件要求极高
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11#
发表于 2010-3-24 07:11 | 只看该作者
这不是逼我买费米吗?
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12#
发表于 2010-3-25 09:12 | 只看该作者
这个好,要不强悍的U没地方用
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13#
发表于 2010-3-25 09:18 | 只看该作者
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