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Intel 工程师:Larrabee将会绝地反击

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21#
发表于 2010-3-13 13:56 | 只看该作者
NV自己从来没有说过要消灭CPU啊,他老人家连ARM都消灭不了,怎么可能能消灭x86
说x86没潜力,更是胡扯 ...
itany 发表于 2010-3-13 13:47



    NV从来没有说过要消灭CPU?只说过GPU将取代CPU,是吧.
    X86没潜力...当然是胡扯.我说的是现在的X86没什么潜力了,已经发展了那么多年的东西.X86上打啥,下打啥,和X86现在有什么潜力有什么关系.X86一统江湖的时代必将来临...现在不就是X86的时代么...难道还要再发展几年才行?自从AMD开始做X86系列的兼容CPU之后,就是X86的时代了.当64位应用软件成熟之后,X86必将被淘汰,不过是被Intel自家的AI-64淘汰.现在X86CPU的发展速度你认为很快?和90年代比较下.WIN 7相对于XP,如果有劣势,好像劣势也不大,你读一下安迪-比尔定理,然后再思考下.
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22#
发表于 2010-3-13 14:07 | 只看该作者
对其游戏性不抱期待
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23#
发表于 2010-3-13 14:09 | 只看该作者
要 LRB 重临,前提是 GPU computing 得到广泛应用。
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24#
发表于 2010-3-13 14:25 | 只看该作者
要 LRB 重临,前提是 GPU computing 得到广泛应用。
Edison 发表于 2010-3-13 14:09



    难说
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25#
发表于 2010-3-13 15:54 | 只看该作者
NV自己从来没有说过要消灭CPU啊,他老人家连ARM都消灭不了,怎么可能能消灭x86
说x86没潜力,更是胡扯 ...
itany 发表于 2010-3-13 13:47



   X86,X86,INTEL什么时候结束自己的X86,向X96进军啊???
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26#
发表于 2010-3-13 15:59 | 只看该作者
放心,LRB依然热火朝天,只不过对外界暂时不做任何宣传。
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27#
发表于 2010-3-13 15:59 | 只看该作者
下一代产品,相对于自家的上一代,绝对是的无比强大,性能提升2倍。但跟对手的独立显卡比,还差老远。

现在的独享已经进入缓慢成长期,如果NV在显卡研发上没有突破性的进展,很有可能,慢慢被INTEL集成的显卡速度追上,INTEL几乎2年集成显卡性能翻番。
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28#
发表于 2010-3-13 16:00 | 只看该作者
Intel是要消灭GPU,清楚?
itany 发表于 2010-3-13 12:27



    Intel要消灭微软吗?
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29#
发表于 2010-3-13 16:00 | 只看该作者
本帖最后由 xdyboa001 于 2010-3-13 16:02 编辑

Larrabee能反击么????????

它就从没存在过怎么能用反击这个词呢?????
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头像被屏蔽
30#
发表于 2010-3-13 16:19 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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31#
发表于 2010-3-13 17:10 | 只看该作者
难说
the_god_of_pig 发表于 2010-3-13 14:25


情况很清楚:

LRB 是一个基于 CPU 设计的 many-core 产品,相比目前的 GPU 来说还是有不少和跑 DirectX、OpenGL 无关的设计,例如内存保护之类的,这意味着它无法在合理的成本上提供与当前 GPU 具竞争力的游戏性能。

但是情况会改变,特别是当游戏开放人员使用大量 compute shader 或者 opencl 来开发游戏的时候,LRB 的通用计算设计会显得尤为突出,这时候的 GPU 也会比 Fermi 更接近于 CPU,GPU 在此时和 LRB 的性能/成本会达到一个碰撞点,LRB 才有机会真正在 GPU 市场具有竞争力。
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32#
发表于 2010-3-13 17:20 | 只看该作者
这位帅锅,不是当年设计NetBurst的那位吗?
xdyboa001 发表于 2010-3-13 11:19

LRB貌似是Hilzboro团队的,NETBURST归Austin
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33#
发表于 2010-3-13 18:15 | 只看该作者
情况很清楚:

LRB 是一个基于 CPU 设计的 many-core 产品,相比目前的 GPU 来说还是有不少和跑 Dire ...
Edison 发表于 2010-3-13 17:10





我猜实际情况恐怕比较复杂,关键就是效率到底损失多少和用多少DX/OpenGL性能换取了多大的通用能力

LRB在研发初期肯定考虑了只配少量专用单元渲染图形的效率问题

似乎从Intel早期的信心看LRB1的预期性能已经可以在高端竞争了,后来估计大概是出现了意外之类的情况,总之,既然被研发,就说明LRB1理论上的图形性能应该可以接受了

我想对于大多数人而言,牺牲20%的图形性能换取更高的可用性还是值得的,再高的性能损失就难以接受了


我们假设LRB1性能不如预期不是由于设计思路完全错误导致,而是由于实际设计中出现了问题,则LRB2只要解决LRB1的问题即可发布,不一定需要等待GPU通用计算流行起来或将LRB的整个思路推倒重来

从这个研发人员的口气看,我的假设成立的可能性蛮高的

PS:话说Intel多少有点工艺优势而且设计能力也比较牛
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34#
发表于 2010-3-13 18:19 | 只看该作者
LRB1是遇到了能耗问题才取消的吧
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35#
发表于 2010-3-13 18:24 | 只看该作者
LRB1是遇到了能耗问题才取消的吧
Asuka 发表于 2010-3-13 18:19



  传说是实际流片的性能远不如模拟结果
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36#
发表于 2010-3-13 19:45 | 只看该作者
NV从来没有说过要消灭CPU?只说过GPU将取代CPU,是吧.
    X86没潜力...当然是胡扯.我说的是现在 ...
色清子 发表于 2010-3-13 13:56


什么乱七八糟的,AI 64都出来了,阁下知道什么是IA 64和Intel 64么?
x86的性能增长和应用增长在众多CPU家族当中一直位于前列
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37#
发表于 2010-3-13 20:29 | 只看该作者
AMD不是被INTEL养着的么?
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38#
发表于 2010-3-13 20:36 | 只看该作者
Intel就是一土豪
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39#
发表于 2010-3-13 20:45 | 只看该作者
我猜实际情况恐怕比较复杂,关键就是效率到底损失多少和用多少DX/OpenGL性能换取了多大的通用能力 ...
the_god_of_pig 发表于 2010-3-13 18:15


如果纯粹是固定功能单元数量问题,对于像 LRB 这类 TMU 独立模块化的 many-core 产品来说,大不了再增加、做大就是了,问题是大到什么程度才能做到 80% 同期高端 GPU 的水平。

Intel 的 pdf 中说过他们的仿真器是假设内存带宽无上限的,不过 Prescott 也曾经提到过 LRB 是 768-bit 内存总线(我认为这实际上就是 LRB 仿真器模拟器的内存位宽选项之一)。
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40#
发表于 2010-3-13 20:54 | 只看该作者
什么乱七八糟的,AI 64都出来了,阁下知道什么是IA 64和Intel 64么?
x86的性能增长和应用增长在众多C ...
itany 发表于 2010-3-13 19:45



    打错字害死人...IA-64打成了AI-64.前者我知道,后者能举个例子么?还有,能正视我的回答不
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