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这是因为 tessllation 导向建模的场景都会在非 tessellation 的情况下表现糟劣。
Edison 发表于 2010-3-21 17:13 ![]()
有关 tessllation 的说明并没有提到这种情形,应该不是"必然"会这样,只是 tessllation 使得设计者变懒了.而且目前几大高端引擎即便不采用 tessllation 画面效果也不差,因为多边形数量在那里摆着.几款游戏开了 tessllation 效果也基本上可以忽略不计,可以说 tessllation 目前用的很不是地方.我倒觉得用于RPGRTS这些效率比较差的游戏引擎更需要 tessllation 来塑造特定场景和画面细节。 |
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