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传说中的 heaven benchmark 2.0 画面。

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1#
发表于 2010-3-21 16:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式






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2#
发表于 2010-3-21 16:08 | 只看该作者
这画面到底是进步了,还是倒退了啊???
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3#
发表于 2010-3-21 16:20 | 只看该作者
这该不是低码率视频截图吧。。。
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4#
发表于 2010-3-21 16:42 | 只看该作者
低分辨率、压缩过度让它看起来很一般
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5#
发表于 2010-3-21 16:44 | 只看该作者
很不错啊
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6#
发表于 2010-3-21 17:06 | 只看该作者
heaven benchmark 的画面我还真看不上眼。技术上讲它够强悍,但是为了突出DX11故意劣化DX9/10就很是居心不良。而且一堆特效居然画面那样简陋……效率还低!
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7#
 楼主| 发表于 2010-3-21 17:13 | 只看该作者
这是因为 tessllation 导向建模的场景都会在非 tessellation 的情况下表现糟劣。
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8#
发表于 2010-3-21 17:16 | 只看该作者
感觉曲面细分 就这回事了~
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9#
发表于 2010-3-21 17:29 | 只看该作者
这是因为 tessllation 导向建模的场景都会在非 tessellation 的情况下表现糟劣。
Edison 发表于 2010-3-21 17:13


把用tessllation生成到一定程度的模型,单独用在非tessllation模式下不就行了
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10#
发表于 2010-3-21 17:38 | 只看该作者
我是看热闹的...
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11#
发表于 2010-3-21 18:01 | 只看该作者
越来越圆了
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12#
发表于 2010-3-21 18:42 | 只看该作者
效果看来是不错的,不过呢,精细度就差太远了
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13#
发表于 2010-3-21 18:44 | 只看该作者
果然是06里面那个飞船哈。。。
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14#
发表于 2010-3-21 19:55 | 只看该作者
这不是06的飞船嘛。难道是3DMARK2010?
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15#
发表于 2010-3-21 19:57 | 只看该作者
哪下?....想跑跑看....
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16#
发表于 2010-3-21 20:05 | 只看该作者
看上去还行吧,有1.0的风格
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17#
发表于 2010-3-21 20:55 | 只看该作者
估计要68XX才能跑的顺畅吧,期待AMD的6系显卡早出。
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18#
 楼主| 发表于 2010-3-22 00:49 | 只看该作者
把用tessllation生成到一定程度的模型,单独用在非tessllation模式下不就行了
CC9K 发表于 2010-3-21 17:29


预 tessllation 的话,就无法实现动态 LOD tessllation,这样就会造成性能剧减。
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19#
发表于 2010-3-22 07:19 | 只看该作者
绳子的贴图非常粗糙
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20#
发表于 2010-3-22 07:28 | 只看该作者
这是因为 tessllation 导向建模的场景都会在非 tessellation 的情况下表现糟劣。
Edison 发表于 2010-3-21 17:13


有关 tessllation 的说明并没有提到这种情形,应该不是"必然"会这样,只是 tessllation 使得设计者变懒了.而且目前几大高端引擎即便不采用 tessllation 画面效果也不差,因为多边形数量在那里摆着.几款游戏开了 tessllation 效果也基本上可以忽略不计,可以说 tessllation 目前用的很不是地方.我倒觉得用于RPGRTS这些效率比较差的游戏引擎更需要 tessllation 来塑造特定场景和画面细节。
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