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楼主: bennylim
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实在不解,怎么会有人觉得游戏30帧就算流畅?

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61#
发表于 2010-3-22 17:16 | 只看该作者
人的视觉神经传导速度也只需要24桢-30桢而已
你觉得卡 那时你的最低桢数达不到24而已 如果最低桢数恒定高于 ...
cenwentao 发表于 2010-3-22 15:34

确定你玩过FPS?
玩过街霸4或鬼泣4?
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62#
发表于 2010-3-22 17:21 | 只看该作者
玩着10多帧还叫不卡的大有人在。。。

一般30FPS能满足大部分人的眼球了。
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63#
发表于 2010-3-22 17:25 | 只看该作者
没看懂,您能再解释一下吗?
stalker-cop 发表于 2010-3-22 16:47

你把电影中动态场景截张图
和游戏中动态场景截张图

对比下就知道了
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64#
发表于 2010-3-22 18:20 | 只看该作者
最低帧数可以到30肯定不卡的。
不过平均30也可以玩玩RPG什么的。
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65#
发表于 2010-3-22 19:00 | 只看该作者
人的视觉神经传导速度也只需要24桢-30桢而已
你觉得卡 那时你的最低桢数达不到24而已 如果最低桢数恒定高于 ...
cenwentao 发表于 2010-3-22 15:34


估计你很少玩游戏
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66#
发表于 2010-3-22 23:16 | 只看该作者
估计你很少玩游戏
pangauto 发表于 2010-3-22 19:00


我真是很少玩遊戲 當年也只不過拿著賽揚a300/tnt16m顯卡配合14寸的球面顯示器在cs裏面用大鳥狙人而已

那些說一眼就能看出來的 讓你們先後看5段同樣的遊戲畫面 你要能分出哪是30幀/秒 哪是60楨/每秒 哪是99楨/每秒 哪是200楨/每秒 哪是25楨/每秒 那你真的是被蜘蛛秒了

還專攻操作的遊戲玩家都來了 別逗了... 記住了 咱們只是一般人 當然 不排除你天賦異稟
那儅我沒說
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67#
发表于 2010-3-22 23:24 | 只看该作者

2

本帖最后由 cenwentao 于 2010-3-22 23:28 编辑

还是上面有个朋友说的有道理 或许不同的游戏 开发商有不同的内定桢数
如果一个游戏在开发的时候 按照60桢/秒作为标准 来渲染制作 那么如果用户的显卡不能保证该游戏恒定在60桢/秒以上 只渲染到30桢-60桢之间 就会感觉动作变慢 但是那不叫卡 那叫慢动作
卡的含义 是你肉眼识辨出了画面的停顿 就是大家常说的“幻灯片”

真是搞不懂 什么时候游戏操作要靠桢数来YY了?
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68#
发表于 2010-3-22 23:27 | 只看该作者
我真是很少玩遊戲 當年也只不過拿著賽揚a300/tnt16m顯卡配合14寸的球面顯示器在cs裏面用大鳥狙人而已
...
cenwentao 发表于 2010-3-22 23:16


FPS游戏 99帧和200帧也许很难分辨出来 ,但30帧和60帧你分不出来的话建议你去看眼科医生。
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69#
发表于 2010-3-22 23:31 | 只看该作者
FPS游戏 99帧和200帧也许很难分辨出来 ,但30帧和60帧你分不出来的话建议你去看眼科医生。
pangauto 发表于 2010-3-22 23:27


也许? 你也知道用也许了? 告诉你 99/200 你根本就分不出来! 这世界上也没有人能分出来!
30/60 不排除极少数人能分出来 但是大部分人根本分不出来!
眼科医生... 拉倒吧...
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70#
发表于 2010-3-22 23:34 | 只看该作者
还是刚才说的 我讨论的是人眼对实际桢数的识别 24就是下限
但是上面有朋友提到了游戏内定渲染桢数下限 这个才是很多人分辨出所谓30/60的根本原因
这就和看电影 人人都能分辨出正常动作和慢动作的区别 但是你听人抱怨过慢动作很卡??
搞清楚我要说的是什么再喷!
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71#
 楼主| 发表于 2010-3-22 23:44 | 只看该作者
还是刚才说的 我讨论的是人眼对实际桢数的识别 24就是下限
但是上面有朋友提到了游戏内定渲染桢数下限 这个 ...
cenwentao 发表于 2010-3-22 23:34


又见神论? 等着看你被喷
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72#
发表于 2010-3-22 23:46 | 只看该作者
1. 电影的24帧并不流畅, 只是妥协的结果, 是跟128k mp3 = CD音质一样的说法. 实际上原生50-75帧的视频 ...
brl 发表于 2010-3-22 23:43


这个朋友说的感觉更靠谱
或许我对于30/60 有点想当然了
对于体育赛事中快速镜头的摇动 或许更高的桢数能让人获得更大的感知流畅度
希望能有相关方面的科普
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73#
发表于 2010-3-22 23:52 | 只看该作者
回复 28# f68472


    错
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74#
发表于 2010-3-22 23:54 | 只看该作者
又见神论? 等着看你被喷
bennylim 发表于 2010-3-22 23:44


通过你楼上的兄台的科普 我认识到了自己局限
所以我承认自己的错误 哈哈
不过眼科医生我还是不去了 毕竟也不是电竞选手
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75#
发表于 2010-3-23 00:02 | 只看该作者
明显胡扯, 人眼对黑白交替图像(黑白->灰)的临界值在60-70左右, 这是人家的测试结果

Snell & Wilcox的 ...
brl 发表于 2010-3-22 23:56


恩 明白了 謝謝 我對我的無知表示抱歉
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76#
 楼主| 发表于 2010-3-23 00:04 | 只看该作者
通过你楼上的兄台的科普 我认识到了自己局限
所以我承认自己的错误 哈哈
不过眼科医生我还是不去了 毕 ...
cenwentao 发表于 2010-3-22 23:54


知错就好!不然你说的“30/60 大部分人根本分不出来” 会被人喷得内牛满面!
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77#
发表于 2010-3-23 00:23 | 只看该作者
LS科普的不錯~
說回FPS,說30/60無區別的絕對是高手~60以下那個瞄準難度太不一般了~
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78#
发表于 2010-3-23 00:32 | 只看该作者
玩街霸4总算能稳定60帧的路过~~~~~~~~~~~~

这个BT游戏如果在30帧就感觉慢动作,说话和嘴形都不同步了。
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79#
发表于 2010-3-23 01:58 | 只看该作者

本帖最后由 player52 于 2010-3-23 02:11 编辑

注意观察景物,特别是对于赛车或者第一人称射击这样的场景快速移动的游戏,30fps明显滞后,要达到50fps才能转身或者转弯的时候,仍然能观察到足够的细节。而且,操作的响应时间会更短,有利于竞技比赛。

当然,对于一般只是随便看看画面,求个通关的朋友,或许不会去注意,一旦操作上要求比较高,马上看得出来。

我也不是什么职业玩家,但赛车倒玩过不少,也参加过一些比较重大的比赛

我们所说的卡,并不是画面不连贯,甚至出现卡单。而是出于流畅程度上的考虑。

当然,没有钱买更好的卡,也就算罢。我买显卡第一原则,就是不能超过1000!

例如平时和电脑随便玩玩,那随便开效果,30fps勉强能玩。一旦要求比赛,特效基本全关掉,追求的就是极端的流畅。

我所说的,只是从游戏的角度出发,要是从自然科学说起,前面的兄弟已经说了不少了
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80#
发表于 2010-3-23 02:14 | 只看该作者
电影自带运动模糊,所以低帧也能接受
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