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细分曲面 原来是来自 xbox360 的

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Todsin 该用户已被删除
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1#
发表于 2010-3-23 10:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
2#
发表于 2010-3-23 10:29 | 只看该作者
3dsmax也有Tessellation
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3#
发表于 2010-3-23 10:32 | 只看该作者
这没什么奇怪的,生产第一部汽车的工厂,现在的车也不一定是最快的。
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4#
发表于 2010-3-23 10:55 | 只看该作者
其实来自8500
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5#
发表于 2010-3-23 11:02 | 只看该作者
功能多没有错,但是因为功能多而大大减速,那就有点得不偿失了
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6#
发表于 2010-3-23 11:05 | 只看该作者
楼主说的在理,火药指南针都是我们祖先发明的也是玩的最好的
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7#
发表于 2010-3-23 11:07 | 只看该作者
ATI当时被埋没的技术而已。
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8#
发表于 2010-3-23 11:08 | 只看该作者
ATI当时被埋没的技术而已。
xdyboa001 发表于 2010-3-23 11:07



    我在想这样的话,是不是ATI系列不管支不支持DX11,但都支持细分曲面这个技术。
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cellwing 该用户已被删除
9#
发表于 2010-3-23 11:44 | 只看该作者
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10#
发表于 2010-3-23 14:27 | 只看该作者
ati8500,nv20都有,兼容问题,后来在驱动里屏蔽了
cellwing 发表于 2010-3-23 11:44


愿闻其详~这个先进了
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11#
发表于 2010-3-23 14:37 | 只看该作者
ati从r200开始就引入了tessellation,不过nv20重来就没用支持过tessellation
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12#
发表于 2010-3-23 14:43 | 只看该作者
其实来自8500
kdua 发表于 2010-3-23 10:55

。。最早的就是这个 不过圆滑过头了
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13#
发表于 2010-3-23 15:32 | 只看该作者
微软要让自己XBOX多值点钱  在DX11引入tessellation
一个基本没别的东西的测试  旗舰级别也就刚过流畅  不过N的tessellation单元可是按SP减少来减少的  主流级别显卡不一定强
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14#
发表于 2010-3-23 19:34 | 只看该作者
不知道呢,帮顶一下吧
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15#
发表于 2010-3-23 21:37 | 只看该作者
48XX的时候a就大张旗鼓的宣传这个了吧,不过当时很多人无视了
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16#
发表于 2010-3-23 21:44 | 只看该作者
NV的曲面细分有点可编程的味道,是用PME单元实现的,和A卡有专门的Tessellation单元不同。如果游戏中同时有其它的高负荷3D应用,那这个曲面细分的成绩就非常不好看了,所以NV一直只敢拿全部跑tessellation特效的极端环境来show。
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17#
发表于 2010-3-24 08:37 | 只看该作者
主要是NV的GF有更多的PolyMorph(多形体引擎),理论上有更强的Tessellation
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18#
发表于 2010-3-24 08:56 | 只看该作者
回复 10# cellwing


  你说的不会就是曲面技术吧…………gf3   8500就有这类的文档  好像ps2也有
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19#
发表于 2010-3-24 11:46 | 只看该作者
以前传说cs的枪方变圆的技术?
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20#
发表于 2010-3-24 11:48 | 只看该作者
尾行下一代用这个做的话应该蛮精细的
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