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我觉得是理念的不同,ATI经过2900XT的延迟和惨败后,之后的产品,有明确的目标和时间节点控制。根据看到的ATI近几代产品的研发流程故事中可以看到,有许多设计特性都因为晶体管超预期或时间须延后而CUT掉了,只流下了必须的满足时间要求和晶体管数量要求的特性。其设计本身应该没有把通用计算作为主要功能点(也有可能压根就没怎么考虑)。
而NVIDA的设计从一开始就把通用计算的特性加入了优先级很高的主要功能列表里,设计涉及的东西太多(CUDA等)。导致架构优秀,但研发周期长,时间节点和成本无法有效控制,功能虽然比对手ATI多,但在实际的3D游戏运行方面在每晶体管性能、成本方面不占优势。
但NVIDIA也许有不得以的苦衷,有的业务已经没了(如主板),显卡业务的总的市场量并不大。公司要发展,总要有革命性的突破或转型。其中的阵疼是必然的。还好INTEL的通用计算显卡夭折了。
其实AMD,NVDIA现在的日子都不太好过。
INTEL现在把两家折腾得够呛。 |
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