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楼主: sfeng0
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480全方位秒杀5870

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21#
发表于 2010-3-27 12:07 | 只看该作者
噪音也是头名啊
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22#
发表于 2010-3-27 12:15 | 只看该作者
抛开这些,480也算基本秒杀5870了,不然费米也真的太悲剧了!
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23#
发表于 2010-3-27 12:15 | 只看该作者
唯一硬件支持光线追踪算法的显卡,这才是真秒杀,HD6XXX都未必做得到
探索未知领域必然暂时需要付出代价, ...
earcandy 发表于 2010-3-27 11:10



    这个怕是要未来的495SLI了,只是这个功耗啊,汗死
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24#
发表于 2010-3-27 12:19 | 只看该作者
他是為N卡找購買的理由,你以為他不知道光線追蹤現在是鏡花水月?!他心裡明白著呢
kc1360 发表于 2010-3-27 12:04

最高支持32倍反锯齿特效,这个总能用上吧
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25#
发表于 2010-3-27 12:39 | 只看该作者
还少个噪音也大
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26#
发表于 2010-3-27 12:43 | 只看该作者
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27#
发表于 2010-3-27 12:44 | 只看该作者
唯一硬件支持光线追踪算法的显卡,这才是真秒杀,HD6XXX都未必做得到
探索未知领域必然暂时需要付出代价, ...
earcandy 发表于 2010-3-27 11:10

阁下知道你自己所说的"未知领域"是什么?
或者阁下上面所说的所谓的"光线追踪算法" 又是个什么?
前人在5年或者更早之前就已经实践过的东西,怎么到了你口中 就变了N独有开创性的技术了?
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28#
发表于 2010-3-27 12:48 | 只看该作者
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29#
发表于 2010-3-27 12:53 | 只看该作者
现在的游戏其实什么都用不上
COD6,Bad comapny 2需要什么新技术,旧引擎用上10年拖个联机就可以了,你只 ...
earcandy 发表于 2010-3-27 11:14

请问阁下用的是什么显卡?对阁下来说技术不是越新越好或者说阁下是传说中所谓的厂商推销商?
阁下以CEO的发展观来看态问题,是值的咱消费者来学习,可阁下可不能 忽悠大家,要是这些技术3年内都用不到,那块显卡是不是要阁下买单?
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30#
发表于 2010-3-27 12:55 | 只看该作者
对阉割无爱。。asus的285x2都可以秒5970了。。。nv这一代性能提升太小
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31#
发表于 2010-3-27 13:03 | 只看该作者
别的强没注意,就注意到价格强了将近一千块钱
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33#
发表于 2010-3-27 13:29 | 只看该作者
唯一硬件支持光线追踪算法的显卡,这才是真秒杀,HD6XXX都未必做得到
探索未知领域必然暂时需要付出代价, ...
earcandy 发表于 2010-3-27 11:10

说堆SP堆不下去,我估计是NV先倒下——看看它的功耗、核心面积,再看看谁先出来谁半年造不出来
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34#
发表于 2010-3-27 13:30 | 只看该作者
本帖最后由 earcandy 于 2010-3-27 13:34 编辑
请问阁下用的是什么显卡?对阁下来说技术不是越新越好或者说阁下是传说中所谓的厂商推销商?
阁下以CEO的发 ...
rockmansky 发表于 2010-3-27 12:53

你表绕来绕去,说些不着边际的
费米在硬件上率先实现了光线追踪算法,你不知道现在已经可以光栅化和光线追踪进行混合渲染了么?你怎么知道在游戏里没有用?
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35#
发表于 2010-3-27 13:32 | 只看该作者
阁下知道你自己所说的"未知领域"是什么?
或者阁下上面所说的所谓的"光线追踪算法" 又是个什么?
前人在 ...
rockmansky 发表于 2010-3-27 12:44

怎么扯到独创上去了?那个细分曲面还是ATI独创的呢,现在费米可以做得更好
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36#
发表于 2010-3-27 13:46 | 只看该作者
你表绕来绕去,说些不着边际的
费米在硬件上率先实现了光线追踪算法,你不知道现在已经可以光栅化 ...
earcandy 发表于 2010-3-27 13:30

T_T 你所说的这些东西 人家sony 在ps3 都已经提了四 五年.
对于游戏有没有用这个问题 本身就是伪问题?如果说无用,那人家研究这么久干什么?有用?已经过去了这么多年,这种技术对游戏来说有本质提高吗?对游戏的销量有本质提高吗? 人家任地狱 活的这么好,你所说的这些都是屁 .
对于消费者来说只买有价值的?你所说的这些对于消费者来说 有""屁""的 价值
对于游戏开发商来说卖的出去的游戏才叫好游戏,只卖了 10几W份的游戏 其价值 就是个""屁"
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37#
发表于 2010-3-27 13:48 | 只看该作者
怎么扯到独创上去了?那个细分曲面还是ATI独创的呢,现在费米可以做得更好
earcandy 发表于 2010-3-27 13:32

阁下不是说 所谓的"未知领域"? 你肯定 你所谓的"光线追踪算法" 就是 未知领域?是NV 摸所出来的
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38#
发表于 2010-3-27 13:58 | 只看该作者
路过帮顶
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39#
发表于 2010-3-27 13:58 | 只看该作者
T_T 你所说的这些东西 人家sony 在ps3 都已经提了四 五年.
对于游戏有没有用这个问题 本身就是伪问题?如 ...
rockmansky 发表于 2010-3-27 13:46

你自己说了人家研究这个有什么用,没用做这个干什么?
游戏的问题早说了,如果你只玩偷菜(玩家数量足以秒杀大多数主流游戏),20年不用升级显卡,整这么多代显卡有什么用?
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40#
发表于 2010-3-27 14:05 | 只看该作者
阁下不是说 所谓的"未知领域"? 你肯定 你所谓的"光线追踪算法" 就是 未知领域?是NV 摸所出来的
rockmansky 发表于 2010-3-27 13:48

您老看个帖子就这么费劲吗,一定要把好多东西生拉硬扯到一起?
说通用计算的未知领域有什么问题吗?
我有说光线追踪是NV独创的吗?费米在硬件上进行了支持,当然只是初步的,但没有第一步,怎么会有以后的发展?
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