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《光线追踪与物理加速》那文怎么看怎么觉得眼熟,然后上网搜了下,这不和08年小熊的帖子很相似么(http://bak2.beareyes.com.cn/2/lib/200801/24/20080124385_11.htm),而且玩家堂也有(http://www.【禁止给他站打广告】. ... amp;goto=nextnewset)。就不知道是不是同一个作者了。
不过能让我回想起来的还是下面这段话:
按照这个算式,在1024*768的入门级分辨率下,一共有786432个像素,乘以每像素30束光线一级每秒60帧,那么计算机系统总共就必须提供每秒141.5亿束光线的计算能力。
然后上面那两原链接的是:
按照这个算式,在1024×768这样的入门级分辨率下,一共有786432个象素,乘以每象素30束光线以及每秒60帧,我们就需要每秒能运算141.5亿束光线的硬件。
OK,两年前我怎么算怎么都认为是14.15亿,即便是同一个作者,在两年后在一本卖钱的杂志上重新码自己的文,也起码将这数字改下吧……不过别的地方也有改下的,例如原文说“Intel的双Clovertown服务器系统在附加处理三线过滤的时候大概每秒能运算830万束光线”,MC里改成“即使是目前最强的六核心、十二线程的core i7处理器,每秒也仅能提供一千万束左右的光线。”也算是与时俱进了。
中学时开始看MC,不过这几年觉得网上看方便,但心里总觉得杂志在追求深度上还是有自己的优势,因此其还有存在的价值,但买了这期MC后总觉得还是上网看算了……
PS:6年前MC论坛的账号没了……渣……
PS2:想去读编交流,重新注册时要大量的私人信息……渣……
PS3:填完后说非法字符,填的资料全部清空……渣……
PS4:怀念以前“我们只谈硬件”的MC |
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