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本帖最后由 wuchang 于 2010-3-29 17:15 编辑
这个不能完全的去断定厂商就怎么的脑残什么了。
正常的技术发展流程都是这样的,研发,生产,产业化,资金 ...
lxf1597 发表于 2010-3-28 19:39 ![]()
从一个企业产品内部开发链条来说,的确随着晶体管密集度,微米工艺变化,功耗有起伏是正常的。但不同企业之间的横向比较,就能体现出企业的研发方向和产品实际效能的区别了。
同级显卡一样是流畅玩游戏,温度更低,噪音更低,能耗更低,无论如何都是绝大多数玩家根本的诉求。
说帧数谁高,可是帧数却不能当饭吃,残酷的说在1920下60帧和80帧没区别。可代价却不得了,这就是尴尬所在。
而且现在全球在推广低碳排放,能源尽可能节约,微米工艺的进步,其目标功能之一也是为了降低能耗。
至于Fermi这样的表现,有人说因为它内置了物理运算单元当然就功耗大了,那这就是nVidia的策略问题了,实践证明目前的地球科技还无法达到合理整合物理运算单元的地步,它非要整合,反而制约了自己的产品良品率和整体效能。到最后,虽然初衷是为了脱离CPU进行更高效浮点运算,可以减轻CPU工作负担,但实际上却是CPU一直很空闲,而显卡永远100%,游戏实际效能却未必有真正提高。功耗却大幅增加。设计上这应该算退步。想起小时候看一个动画片《没头脑和不高兴》,没头脑造了一座壮观的百层摩天大厦,却没设计电梯,好么,大家要去顶楼戏院看场戏只能背上行军包裹爬山了。虽只是个比喻,但可见超前设计不能脱离现实需求和客观环境。 |
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