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我对游戏中Broken filter和GPU wather simulation这2个CS计算效果想法是这样的:
一般的DX APP如JustCause2中的Shader指令集由MS定义,游戏里提供的2个DX特效的实现需要转化成GPU可以接受执行的指令,这个转化过程应该是由各GPU厂商的自家编译器经行编译,编译这个过程在执行DX APP时发生然后交由GPU硬件执行;既然NV可以通过自家的编译器编译后执行,但为何AMD却无法通过自有的编译器编译执行这2个DX CS效果,问题是出在AMD的编译器还是GPU硬件层面?
gz_easy 发表于 2010-5-7 23:35 ![]()
那2个后处理的计算效果遵循CS标准,HD5000没有理由不支持,我估计下个补丁就提供了 |
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