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一直以来我都有一个看法,人的视角并不是固定的,是随着注意力的集中程度的不同而变化的,这一点开车的人都应该有体验,当车速低的时候我们可以看到离路边很远的地方,但当车速越来越快的时候我们的注意力就不得不放在了路面上。而视角在这个过程中也变得越来越小。这点在游戏的时候也是有所体现的,当你玩战略游戏忙于造兵的时候,旁边的雷达框里可能已经出现了敌军,但你并没有意识敌人来了,直到你忙完了扫了一眼雷达框的才发现敌人过来了。这就是注意力对视角造成的影响。
为什么电视机厂商会制定一个16:9标准呢?这其实应该算是另一种情况,在我们看电视的时候我们只是在被动的在接受,处在相对放松的状态下,这样注意力也不需要太集中就像慢速开车的时候一样,于是视角相对而言就大,这样状态下测得的视角应该就是16:9,这个时候厂商说的符合人体工学是没有问题的,但推广到显示器领域是否仍然是正确的,我认为值得商榷。 |
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