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4核取代双核果然是大势所趋啊

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1#
发表于 2010-5-21 15:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于波斯王子新作的问答,4核取代双核果然是大势所趋啊,作为5K党很欣慰

问:本作支持多少核心,2核、4核、6核还是8核?
答:我们的引擎最高可使用6个核心,最少是2个。由于丰富的画面和物理效果、计算需求,我们需要在一帧画面内处理大量数据,有时需要同时运算50个敌人的动作,多线程计算很好的解决了这一问题。根据我们的测试,从2核升级到4核可以带来最大幅度的提升,更多的核心也将有所帮助。

问:你们是自行开发的物理效果库,还是使用Havok、ODE、PhysX等这些第三方中间件?有计划支持GPU物理加速么?
答:我们使用了Havok物理引擎,驱动了游戏中的破碎效果和人物模型碰撞效果。这些物理效果都是由CPU运算的,GPU性能将被全部用来渲染画面。
2#
发表于 2010-5-21 15:45 | 只看该作者
然后全球变暖问题越来越严重
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3#
发表于 2010-5-21 15:46 | 只看该作者
本帖最后由 anads1982 于 2010-5-21 15:48 编辑

5k是eunuch4核,只能算3个半核
不能算真4核,世界上只有PII是真四核
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4#
发表于 2010-5-21 15:48 | 只看该作者
5k是eunuch4核,只能算3个半核
anads1982 发表于 2010-5-21 15:46



    不要提敏感话题

龙芯也有4核的
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5#
发表于 2010-5-21 16:09 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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6#
发表于 2010-5-21 17:47 | 只看该作者
5k是eunuch4核,只能算3个半核
不能算真4核,世界上只有PII是真四核
anads1982 发表于 2010-5-21 15:46



    5k真相帝么-。-
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7#
发表于 2010-5-21 18:43 | 只看该作者
趋势就是这样.
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8#
发表于 2010-5-21 18:52 | 只看该作者
最高支持6核...
还不是因为360是3核6线程...
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9#
发表于 2010-5-21 20:24 | 只看该作者
淡定,,,,,,,,,,,
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10#
发表于 2010-5-22 09:11 | 只看该作者
不知道i7 920这次会不会因为核少被1055T秒掉?还是HT继续神威?
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11#
发表于 2010-5-22 12:10 | 只看该作者
不知道i7 920这次会不会因为核少被1055T秒掉?还是HT继续神威?
海的彼岸 发表于 2010-5-22 09:11



    需要计算的总量是一样的 核心虽然多两个 但是单核效率差太多了 4X2得出的结果还是大于6X1的
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12#
发表于 2010-5-22 13:15 | 只看该作者
5k是eunuch4核,只能算3个半核
不能算真4核,世界上只有PII是真四核
anads1982 发表于 2010-5-21 15:46


那Cinbench R10中四核是单核效率的3.8X说明什么?3个半核?
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