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PhysX FluidMark 1.2.0 发布,支持 PhysX 多 CPU 物理计算

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1#
发表于 2010-5-22 00:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PhysX FluidMark 1.2.0

PhysX FluidMark 1.2.0 changelog:

    * New: added support of multi-core CPUs (PhysX simulation is spread over several threads). New checkboxes are also available to control this feature.
    * New: added a checkbox to set the number of particles.
    * New: added a checkbox to force CPU PhysX.
    * New: added Heavy PhysX mode: to make modern systems with GPU PhysX happy
    * New: added point sprite based rendering for particles (keys F2, F3 and F4).
    * New: added keyboard-based camera control in stability test mode.
    * Change: compiled with NVIDIA PhysX SDK 2.8.3.21.
    * Change: updated with the latest version of ZoomGPU for graphics hardware detection.
2#
发表于 2010-5-22 00:55 | 只看该作者
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3#
发表于 2010-5-22 01:06 | 只看该作者
啥玩意儿?俺跑的分数

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4#
发表于 2010-5-22 01:47 | 只看该作者
话说,很像肚子不舒服时的米田共啊...
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westlee 该用户已被删除
5#
发表于 2010-5-22 09:17 | 只看该作者
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6#
发表于 2010-5-22 11:44 | 只看该作者
470 @60k particle, avg 56 FPS,120k particle时FPS降一半。
此外particle count set似乎有上限,240k和480k FPS无差别。
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westlee 该用户已被删除
7#
发表于 2010-5-22 12:02 | 只看该作者
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8#
发表于 2010-5-22 13:57 | 只看该作者
下载安装测试下
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9#
发表于 2010-5-22 13:58 | 只看该作者
听说CPU比 285 快
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westlee 该用户已被删除
10#
发表于 2010-5-22 14:53 | 只看该作者
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11#
发表于 2010-5-22 15:50 | 只看该作者
为什么我用CPU跑不了? 900e+790GX..
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12#
发表于 2010-5-22 16:35 | 只看该作者
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13#
发表于 2010-5-22 18:02 | 只看该作者
现在的物理加速都是纸老虎 除非能用到I社的游戏里 你明白的……
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14#
发表于 2010-5-22 19:18 | 只看该作者
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15#
发表于 2010-5-22 20:42 | 只看该作者
60k粒子,7个发射器,CPU PhysX i7 920默认, avg 17 FPS。
CPU占用率高低与发射器数量多少成正比,同时粒子数量一定时,发射器数量越多,avg FPS越大,反之FPS越小。
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16#
发表于 2010-5-23 11:21 | 只看该作者
本帖最后由 nfsking2 于 2010-5-23 11:33 编辑

GTX480,i7 920 4G



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17#
发表于 2010-5-23 11:34 | 只看该作者
可用的发射器数量与CPU可执行的线程数相关,目前看发射器数量=CPU可执行的线程数-1, eg.8T最多为7个emitter,4T为3个。

版主把emitter设为3个,看看480还能跑多少。
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18#
发表于 2010-5-23 11:53 | 只看该作者
可用的发射器数量与CPU可执行的线程数相关,目前看发射器数量=CPU可执行的线程数-1, eg.8T最多为7个emitter ...
gz_easy 发表于 2010-5-23 11:34


没变化,分数差异完全可以算作误差

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westlee 该用户已被删除
19#
发表于 2010-5-23 13:49 | 只看该作者
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20#
发表于 2010-5-24 09:44 | 只看该作者
470上碰到一些bug:
如果unlock emitter,设成一定数量时(比如>10),粒子会消失。
此外,check Post-FX后,画面出现大量横线条。
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