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此问题其实很尖锐,很多不玩网络游戏的根本是不知道乱YY,网络游戏在人多的时候其实U的占用非常之高的,而且网络流量也会非常高,如果U的效能低了,场景里人多数据处理大的时候,会照成网络数据的延迟,因为此时U全力处理场景数据了,造成网络数据处理的延迟,所以会卡,所以在要求网络带宽必须够快的情况下,U的整体处理能力是关键,核越多处理能力就越高,因为当U中的一些核心在全力处理游戏场景数据的时候,还有剩余的核心来处理网络流量数据,这个网络流量数据是系统分配的和游戏支持的核心一点关系都没有。所以总的开说4核肯定比2核的更流畅,也就是说开核的5K比E5200更好把,但稳定性就无法考证了,RP不好的话,也出这样那样的其他问题! |
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