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GDDR5允许信号传输有些许不同步,因此采用更高位宽的PCB布线要比以前容易一些。实际上512bit设计经过以往的实践并不像人们想象的那么麻烦,现在的情况是设计方面不认为它会带来明显收益,在成本方面会造成浪费。
XDR2在几年前就大谈要向GPU存储进军,但是我们连量产的影子都见不到。好东西没人支持总是白搭。我记得GF7的内存控制器就曾经向XDR兼容,那家公司似乎只乐于展示他的技术。
GPU相对于CPU在高负核时数据吞吐量极大,如果采用内部缓存设计的话就必须要极大容量的缓存才能看到明显的效能提升,比如上百MB的容量。今天没有哪家能设计如此大容量的高速片内缓存。缓存小了又对性能提升贡献不大,如果同步处理的数据受缓存容量限制只能分多次调入的话,那还不如让显存更大更快更省事。今天GPU设计的内部缓存主要是为了提高计算的灵活性,所以容量极其有限而且必须分派到并行的处理器中,那些整体性的缓存对今天的游戏应用基本没什么用,费米的缓存设计明显是为了CUDA。 |
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