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如果傻大木在家里架起来500000个**腿发射架,并解决了圆椭误差的软肋,那米帝该何去何从? RT,对于有钱的 ... mooncocoon 发表于 2010-6-1 16:43
AMD从RV670的320:64(5:1),经历了800:216(略小于4:1)追到现在的1600:480(接近3:1),算是不错 ... slr 发表于 2010-6-1 20:24
NV 这次掉屎坑里了,还没完全爬出来 Heidfeld 发表于 2010-6-1 22:50
你的意思不就是nv够不上跟amd竞争了吗,amd已经垄断了,nv再收购amd还有什么问题~ hdht 发表于 2010-6-1 16:44
回复 Edison 较少的纹理单元限制了480/470在Dx10游戏中的发挥~? FontainebleauV 发表于 2010-6-2 00:27
1600个干不过480个,这就是你要说的效率? Heidfeld 发表于 2010-6-1 19:23
SP 数量和具体的 SP 晶体管占用是完全两码事情,将其 SP 数量直接除以总的晶体管数量来得出每个 SP 晶体管使 ... Edison 发表于 2010-6-2 01:37
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