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楼主: wunano
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如果AMD在28NM工艺中塞进去3200SP,并解决了几何性能的软肋,那NV该何去何从?

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61#
发表于 2010-6-2 09:16 | 只看该作者
在传统应用领域,管线数量发展在历史较量中起决定性作用。大家可以设想如果RV670维持管线数量不变而只是把纹理部分搞到RV770的规模,就算配上GDDR5是否有战胜G92的把握?
我不同意AMD为了表面上好看玩数字游戏,本来R600是64SP非要乘以内部的5D来压倒NV,事实上那些数字起不到任何改变现状的作用。
所以RV670 vs G94是64:64
RV770 vs G92 vs GT200是160:128:240
RV870 vs GTX400是320:480
AMD在运算单元数量上一直处于劣势,但是效能对比上越来越好。
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冬瓜大师 该用户已被删除
62#
发表于 2010-6-2 09:18 | 只看该作者
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冬瓜大师 该用户已被删除
63#
发表于 2010-6-2 09:20 | 只看该作者
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64#
发表于 2010-6-2 09:25 | 只看该作者
如果傻大木在家里架起来500000个**腿发射架,并解决了圆椭误差的软肋,那米帝该何去何从?
RT,对于有钱的波斯猴子来说不是什么难事,但对米帝,搞一个连的带200架舰载机的怪物?貌似不可能
mooncocoon 发表于 2010-6-1 16:43

good job!
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65#
发表于 2010-6-2 09:27 | 只看该作者
在传统应用领域,管线数量发展在历史较量中起决定性作用。大家可以设想如果RV670维持管线数量不变而只是把纹 ...
shu0202 发表于 2010-6-2 09:16



   
话也可以反过来说,如果RV870保持现有SP数量不变,把纹理贴图能力降到跟480/470一样,那它跑D9和D10游戏性能又会如何?
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66#
发表于 2010-6-2 09:28 | 只看该作者
nv就算能出cpu也有相当长的路要走……
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67#
发表于 2010-6-2 09:30 | 只看该作者
我觉得是驱动效率的问题,毕竟构架和GT200 已经差异很大了, 提高数量庞大的sp并行能力, 是需要时间老 ...
冬瓜大师 发表于 2010-6-2 09:18


你还记得G80发布的时候在分析G80革命性架构的过程中大家一致说的“由于G80底层设计的特点可以100%效率运行程序,因而基本摆脱了依靠软件层面对其进行优化的需要。”吗?那时候大把的人在比较G80硬件级别的优化和R600指令级别的优化。难道如今NV又回头走老路了?
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68#
发表于 2010-6-2 09:34 | 只看该作者
怎么我的回复一眨眼就没了?管理员捣什么鬼?
另外,我不认为GTX400的纹理性能弱于HD5800,而且是更强!
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wunano 该用户已被删除
69#
 楼主| 发表于 2010-6-2 09:37 | 只看该作者
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天下第一 该用户已被删除
70#
发表于 2010-6-2 10:51 | 只看该作者
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71#
发表于 2010-6-2 10:53 | 只看该作者
开始没看到如果两个字,吓了一跳。
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72#
发表于 2010-6-2 10:55 | 只看该作者
NV要加油了,有竞争才对我们有好处。
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73#
发表于 2010-6-2 10:58 | 只看该作者
去看看A卡的2000系列到5800系列的研发过程再说吧!

现在A卡的架构不适合堆砌过多流处理器了!
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74#
发表于 2010-6-2 11:01 | 只看该作者
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wunano 该用户已被删除
75#
 楼主| 发表于 2010-6-2 11:13 | 只看该作者
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76#
发表于 2010-6-2 11:18 | 只看该作者
回复 86# wunano


    看了些A卡的研发的文章,挺有意思的!
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77#
发表于 2010-6-2 11:32 | 只看该作者
在传统应用领域,管线数量发展在历史较量中起决定性作用。大家可以设想如果RV670维持管线数量不变而只是把纹 ...
shu0202 发表于 2010-6-2 09:16

G92的顶级也没有能和4870较量的实力,应该用216SP来看
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78#
发表于 2010-6-2 11:34 | 只看该作者
回复 86# wunano


    为何这问?
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79#
发表于 2010-6-3 10:34 | 只看该作者
这个好比是要在菊花中塞根黄瓜~~~技术上还需要时间
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