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本帖最后由 shu0202 于 2010-6-11 23:37 编辑
呆板shader的原因我说的挺清楚的了,结果和未来我觉得你不应该不明白
CS可以被用来干很多事情,而且根 ...
mooncocoon 发表于 2010-6-11 22:27 ![]()
CS更像是应景之作,也就是对GPU管线进化带来的额外好处的挖潜。这东西的进化需要一个过程,而且目前这方面的标准不统一,各个方案的发展程度参差不齐。CS用于游戏的后处理特效也并非表明目前的GPU急需高度灵活的架构,HD5000这方面的表现并不差,起码目前是够用了。在满足DX11主要特性方面HD5000还未出现什么大问题,除非有大幅度超越DX11定义的新的API,显然那是不可能的。而超出DX11范围的东西对游戏程序的影响力相当有限,并且也不在AMD设计HD6000的考虑范围内。就DX11标准而言,HD6000显然不需要对管线内部结构作作太大调整,而且在明年DX11遍地开花的时候,更加进化的北岛也会如期到来。
另外预言这东西算是胡说,NV有它的方向,AMD也有它的方向,我们这些外人摸不着实质。但是硬件应用特点是相对固定的,CPU目前还无法插足GPU应用的领域,反过来GPU也同样要维持自己的长处,结构决定功能,反过来功能依赖于结构。NV目前追求的东西显然是拓展GPU的应用范围,这是对硬件功能作出的大调整,因而架构上要作相应改变。AMD则是固守传统应用然后作有限扩展。扩展部分也和传统应用部分紧密挂钩,因而只需一定限度改进架构。 |
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