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本帖最后由 mooncocoon 于 2010-6-15 17:52 编辑
整体来讲,470的温度较之过去的P651的285还是有很大优势的,ES285经过一次修理之后在aero全开的情况下待机最低见过65度,满载furmark根本没有运行到稳定温度过,次次死机……好吧,我承认我那块285过去比较凉快,修过一次之后热多了,但是即便是过去最凉快的时候,XP下运行furmark拷机285风扇100%转速下也要跑到95度+,这应该就是差距了吧
好吧,无图有真相,这里只有这两张图,要喷的同志们你们看着办吧
接下来是游戏
首先是家园2妖都MOD,希格拉保卫战,妖精重工势力,游戏已经进行到了前面提及的很“银英”的状态了
不知道是驱动问题还是游戏本身存在问题,无论197还是257,无论285还是470,目前均无法正常运行在3D频率上,所以帧数也比较凄凉……这是我第一次在WIN7下运行家园2,问题多多,看来只能慢慢解决了
发个图上来,让你们看看啥叫“银英”好了
最高指挥官:钢铁同盟,frostmill ruins地图,4家电脑分别为ALX适应、快攻、海龟和科技,1000单位上限,战斗已经持续2个多月……
图片视角分别为读取进度之后的高度以及将视野推至不显示单位图标的最高高度,由于大量各种阵营的能量防护罩的存在,shader负担比较重,285和470均使用上述视角,通过fraps测试帧数
好吧……由于截图上显示的帧数始终是1,所以只能口述了
视角1,285 VS 470——18VS33
视角2,285 VS 470——22VS39
山口山,岛服,“卡”拉然银行门口,所有特效包括阴影最高
山口山这个游戏很有意思,不同的机器即便带上相同插件使用接近的配置,帧数也完全不同,有些人可以毫不费力的跑出高帧,同样的也有极多的人即便使用顶级配置也只能跑到我这个帧数
坚持CPU决定论,山口山不吃显卡这种观点的人们,我们曾经做过不同的测试,就是现在这个视角+4G的I7下,分别超频285和5970,帧数都伴随着频率以近乎线性的方式提升,在更换了470之后,帧数同样比285提升了不少,所以,我们认为高帧者的客户端并没有正确的运行在正确的设置下,这可能是客户端本身的问题,也可能是插件导致的,目前我这个客户端+插件所跑出的帧数基本上是正常的
好吧,为了这个伟大的DX8+bloom的游戏欢呼吧……
285 VS 470,22VS30 |
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