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3DS的GPU规格确定

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1#
发表于 2010-6-21 16:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


这个规格相当于哪一代的显卡啊

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2#
发表于 2010-6-21 16:33 | 只看该作者
mx420+部分dx8.1
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3#
发表于 2010-6-21 16:35 | 只看该作者
值得注意的是,通过一些定点单元的扩展,实现了不少有趣的功能,比如SSS、shadow map、N-patch
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4#
 楼主| 发表于 2010-6-21 16:38 | 只看该作者
杯具。还说用NV的tegra呢
相信老任要上当
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5#
发表于 2010-6-21 16:39 | 只看该作者
这也太杯具了吧!!!
【请注意用词】的老任!!!
RadeonHD5870 发表于 2010-6-21 16:37



任天堂的东西是硬件指标能衡量的??

3DS必然是神机,这个不用解释
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cellwing 该用户已被删除
6#
发表于 2010-6-21 16:42 | 只看该作者
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7#
发表于 2010-6-21 16:47 | 只看该作者
NDS买了2年,就通过一个游戏。
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8#
发表于 2010-6-21 17:05 | 只看该作者
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9#
发表于 2010-6-21 17:39 | 只看该作者
PSP党飘过
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10#
发表于 2010-6-21 18:15 | 只看该作者
有时候,就是花大把的钱,买了游戏,才有动力去通关的,不然会感觉这钱白花了。。。
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11#
发表于 2010-6-21 18:19 | 只看该作者
不错了干掉NGC了3DS 「PICA 200」

频率:200

多边形处理能力:最高15.3m每秒

填充像素: 800M

NGC 「ATI Flipper」

频率: 162

浮点运算能力:10.5GFLOPS

多边形处理能力:最高12m每秒

填充像素: 648M

PS2

浮点运算效能: 6.2GFLOPS

多边形处理能力66m每秒

psp

浮点运算能力:6.2GFLOPS

多边形处理能力: 33m每秒

索尼的数据都是很忽悠的,真实数据都得看任氏的!谁都知道NGC>PS2>PSP
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12#
发表于 2010-6-21 18:56 | 只看该作者
在节能上,tegra还不足够
cellwing 发表于 2010-6-21 16:42




废话,DX9跟固定流水线+扩展单元的东西比功耗能比的过嘛。GF4TI和GF4 MX440都是GF4,可前者晶体管数量是后者的3倍多
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cellwing 该用户已被删除
13#
发表于 2010-6-21 19:02 | 只看该作者
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14#
发表于 2010-6-21 19:33 | 只看该作者
OpenGL ES 1.1
相当于材质类型支持少一半,又一半必备功能变成可选功能再稍微多一点有的没的的DX7。
平均算起来就当作DX7吧。
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15#
发表于 2010-6-21 19:52 | 只看该作者
对于掌机来说这个就很好了啊.....
移动设备是看平衡的,本来就耗几百ma的电量,怎么能比得过桌面的gpu.这是不现实的,再者,晶体管规模应该也完全不在一个等级.
如果真的有15.3m多边形和800m像素填充率(真实数据),那么就很可观了(虽然我不大相信).
本来3ds的解像度就不高,而这个GPU很多东西都是靠固定单元做的.从分利用优化应该还是很不错的
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16#
发表于 2010-6-21 20:22 | 只看该作者
 附PICA200的规格参数:

-对应API OPEN GL ES1.1
-帧缓存: 最大4095x4095像素
-画面分辨格式:RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
-对应编程过滤 (ARB_vertex_program)
-纹理映射功能
-mipmap功能
-双线性纹理过滤
-阿尔法混合技术
-全场景反锯齿技术(2×2)
-多边形偏移处理
-8位模板缓存
-24位深度缓存(Z-buffering)
-单/双重/三重缓冲技术
-最高性能:最高15.3M多边形/秒 (200MHz,工作的情况)
-图像素性能:最高800M像素/秒 (200MHz工作的情况)

  MAESTRO技术

-单独像素光源
-卡通动画表现技术
-程序描绘纹理技术
-曲折映射功能
-图像细分还原
-阴影处理
-气态物质图形描绘技术
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17#
发表于 2010-6-21 20:55 | 只看该作者
不错了干掉NGC了3DS 「PICA 200」

频率:200

多边形处理能力:最高15.3m每秒

填充像素: 800M

...
hucong 发表于 2010-6-21 18:19


比NGC强,也就是比PS2强

很不错了
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18#
发表于 2010-6-21 21:58 | 只看该作者
老任玩的是综合流  宣传+创意+品牌+老游戏+目标群体+大/忽//悠    不过要是哪次没玩成功  就被人家超过了  上面那几招索尼微软都不烂  抄创意不难(体感+3D) 老任没技术 早晚会倒
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19#
发表于 2010-6-21 22:18 | 只看该作者
FC的磁碟机
SFC的关卡卫星配信
VB的3D显示、阵列LED扫描显示器
N64的类比摇杆、震动
64DD的硬盘和路由器
NGC的基于无线电技术的无线手柄

不是最早采用的就是后无来者的。
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20#
发表于 2010-6-22 22:58 | 只看该作者
楼上的, 秒杀一切 非任饭党
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