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楼主: Edison
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PhysX 被踢爆在 cpu 代码上采用 x87。更新:NVIDIA 否认劣化/ Havok 同样以 x87 为主

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101#
发表于 2010-7-8 10:11 | 只看该作者
完全看不懂输什么、。。。。。。。。。。。。。。
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102#
发表于 2010-7-8 10:34 | 只看该作者
说到底还是没有一套类似OpenGL或D3D那样广泛使用的物理API啊,PhysX跑老旧X87代码又怎么着,它就算只肯跑GP ...
qda** 发表于 2010-7-7 21:15



    OpenCL~
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103#
发表于 2010-7-8 11:19 | 只看该作者
OpenCL~
細細粒 发表于 2010-7-8 10:34


额。。OpenCL好像不是专注于物理方面的吧
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104#
发表于 2010-7-8 11:40 | 只看该作者
物理模拟非常适合并行处理!
请不要挑战GPU比CPU更适合做物理模拟并行处理的基本常识!
64663452 发表于 2010-7-8 02:12


是么?
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105#
发表于 2010-7-8 11:41 | 只看该作者
人品问题总要转移到技术问题上来

有的人阿

真是。。
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106#
发表于 2010-7-8 11:49 | 只看该作者
NV,玩阴招很正常,人家又不做cpu。
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107#
发表于 2010-7-8 11:55 | 只看该作者
汗  满屏英文  直接忽略
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hdht 该用户已被删除
108#
发表于 2010-7-8 13:18 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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109#
发表于 2010-7-8 14:01 | 只看该作者
物理模拟非常适合并行处理!
请不要挑战GPU比CPU更适合做物理模拟并行处理的基本常识!
64663452 发表于 2010-7-8 02:12
又来偷换概念。文章说的是劣化CPU物理加速的运行速度,和适合不适合有一Mao关系?
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110#
发表于 2010-7-8 14:14 | 只看该作者
Havok要靠DEMO来show show
HL2还不够?
倒没见识过PhysX有哪个游戏比HL2牛B一些
foxzeng 发表于 2010-7-7 19:35
    优秀的是hl2游戏本身,并不能证明havok就比Physx优秀。nv这边,这种流体效果的游戏已经有好几款了,havok这边连demo的数量都是零,差距还不够明显么


哗靠,大家来围观一下,偷换概念到你这种程度有意思吗?
反正HL2的物理加速用的就是Havok,我倒不评论Havok比PhysX优秀在哪里,
Havok的商业化产品都已经卖多少套了,你跑出来指点江山地说了句“havok这边连demo的数量都是零”,你所讲的不都已经是废话了嘛

上下嘴皮合一把,你这**钱也太好赚了没?
不带你这种不【请注意用词】的玩
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111#
发表于 2010-7-8 15:28 | 只看该作者
有这事?

不过好几年前的icc是不挑a u的。当时的mame plus官方同时会有gcc和icc两个版本,a u上跑 ...
迁徙的鸟 发表于 2010-7-8 01:38



      这个只能说gcc比icc差太多,
      有人去除icc里面的cpu检测后,amd和via的cpu可以更加快。
      现在的话,对于amd的U,linux下面可以用amd官方的优化的open64,
但是windows下面,不论gcc,还是vc,都还是比icc慢,虽然icc还是对amd的U是作了手脚,
如果同样的程序移植到linux下面,用open64编译,可以让K10的效率完全等于core的效率。
windows下面就要打大概8折以上了。
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112#
发表于 2010-7-8 15:38 | 只看该作者
哎,老黄啥时候都在搞阴的。
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113#
发表于 2010-7-8 15:50 | 只看该作者
古老的x87,微软从某一版本的DDK开始就把浮点指令编译成SSE2指令了,从那时起X87指令就禁止使用了。
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114#
发表于 2010-7-8 16:12 | 只看该作者
HavOK用得比较好,有游戏性的可以参考HL2及其MOD
PhyX用得比较好,有游戏性的可以参考龙腾世纪

其实明白人都知道,哪种物理加速并不能决定性地定义某个游戏是否出色,
毕竟对好游戏而言只不过是锦上添花
但企图就此证明哪种物理加速更强大,并不实际

其中最失败的反而是PhyX的宣传
我作为一位HD5870的用户,并没有在玩带有PhyX特效的游戏上遇到太多不可接受的问题
只要PhyX仍然支持CPU模式
当然,通过不使用更优化的代码以图引导N卡更优越才真正以本伤人
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115#
发表于 2010-7-8 17:19 | 只看该作者
本帖最后由 ak75 于 2010-7-8 17:21 编辑

回复 135# foxzeng


    的确如此

其实有个矛盾得事实:如果某个游戏做的很好,那么它物理引擎的优化肯定不仅仅限于某家的卡,hl2就如此,两家卡都能跑得很好 

如果单纯按照nv意愿,这个游戏只是能n家的物理加速能跑比较流畅,那么对不起,这个游戏肯定卖不好,因为cpu物理加速还是最普及的

看看星际2 就知道了,暴雪才不会傻到单纯去给phyx优化,要流失多少玩家阿

nv单纯用所谓技术优势来抬高身价,在游戏界是行不通的。人家是玩游戏,又不是玩你的技术
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116#
发表于 2010-7-8 17:26 | 只看该作者
本帖最后由 need999 于 2010-7-8 17:27 编辑

喜欢讨论这个问题的最终用户,应该是那些没用n卡的人群吧
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117#
发表于 2010-7-8 17:56 | 只看该作者
喜欢讨论这个问题的最终用户,应该是那些没用n卡的人群吧
need999 发表于 2010-7-8 17:26

就算你有3块480SLI,大部分PHYSX的游戏中的物理特效还是CPU在跑.目前支持GPU-PHYSX 的还是少数,
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118#
发表于 2010-7-8 18:09 | 只看该作者
就算你有3块480SLI,大部分PHYSX的游戏中的物理特效还是CPU在跑.目前支持GPU-PHYSX 的还是少数,
whoAU 发表于 2010-7-8 17:56



    大部分PHYSX的游戏中的物理特效还是CPU在跑.

那么,nv劣化cpu的表现真是顺理成章啊
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119#
发表于 2010-7-8 18:13 | 只看该作者
那么急于反驳这篇文章的又是些什么人啊?
迁徙的鸟 发表于 2010-7-8 17:59



    是啊,为什么要反驳啊,难道这些用户的电脑里没有cpu吗

你说说,havok是用cpu跑的吗?
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头像被屏蔽
受到警告 120#
发表于 2010-7-8 18:17 | 只看该作者
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