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请问:网游中在人物较多的场景里,这个时候起主要作用的是CPU还是显卡?

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佐东贤 该用户已被删除
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1#
发表于 2010-8-23 22:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2010-8-23 22:23 | 只看该作者
网游一般CPU>显卡
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3#
发表于 2010-8-23 22:40 | 只看该作者
人物都是由多边形构成的,CPU就是处理多边形的,显卡好只是特效能多开点。
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4#
发表于 2010-8-23 23:00 | 只看该作者
人多时不考虑网络带宽的情况,更看该网游的引擎做的好不好,相同引擎下通常 更考较CPU,
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5#
发表于 2010-8-23 23:37 | 只看该作者
一到晚上后网络游戏中有些场景的人多的可以堆起来,这个时候起主要作用的是CPU还是显卡?或者其它因素。我自 ...
佐东贤 发表于 2010-8-23 22:20



这个看引擎和代码优化的

不过就一般网游那老旧的引擎   和稀烂的编程水平

CPU还是决定性的
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佐东贤 该用户已被删除
6#
 楼主| 发表于 2010-8-23 23:52 | 只看该作者
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非瞬 该用户已被删除
7#
发表于 2010-8-23 23:55 | 只看该作者
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8#
发表于 2010-8-24 00:05 | 只看该作者
多数情况CPU,我没玩过的网游不排除有对GPU需求大于CPU的。
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9#
发表于 2010-8-24 01:00 | 只看该作者
一般情况下看cpu,但前提是你的显卡必须达到一个合格水平才行
例如你用的是intel集显,cpu频率再高还是个杯具
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10#
发表于 2010-8-24 08:39 | 只看该作者
一个游戏开到什么程度的特效,对显卡会有一个最低要求,达到这个要求的话在升级显卡差别也不会很大
人物多考验的是CPU,不过一般来说网游也用不着太好的CPU,高频双核就够了
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11#
发表于 2010-8-24 08:42 | 只看该作者
引擎决定一切 现在的网游 双核都没优化好 自身效率又低 现在CPU又是朝多核发展 目前来说 再好的CPU也改善不了什么 因为软件本身没跟上
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12#
发表于 2010-8-24 08:44 | 只看该作者
参考游戏,古董大王 wow,人多的达拉然能秒杀地球上任何cpu
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13#
发表于 2010-8-24 08:55 | 只看该作者
多数时候是网络带宽,然后是cpu,最后是显卡。
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14#
发表于 2010-8-24 10:22 | 只看该作者
多数时候是网络带宽,然后是cpu,最后是显卡。
cool_exorcist 发表于 2010-8-24 08:55


有见到这种莫名其妙的言论
带宽和画面卡有P个关系
网络卡 和 画面卡有关系吗?

按你的逻辑拔了网线,帧数=0
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15#
发表于 2010-8-24 10:35 | 只看该作者
CPU重要一点,显卡一般512M的随便什么芯片打网游基本都够。
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16#
发表于 2010-8-24 10:40 | 只看该作者
拔了网线,游戏掉线,帧数必然为0,哈哈,说笑了,别见怪。

人多了是种什么情况呢。
1.互动关系多了,从各个客户端收集的信息多了,有些家伙的网络不好,反馈有延迟了,这些都会造成大家卡一卡的,不是你网络好就不卡,因为服务器要老是校正大家的位置信息,多多少少会影响到你的画面的。
2.如果AI计算等都在服务器端完成的话,人多必卡,计算量太大了,服务器负担重。
3.如果大量计算都放在客户端的话,你自己的CPU就起到很关键的作用了。
4.人多了,光影多了,实时计算量大增,如果显卡不过关,直接挂了都有可能,呵呵。
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17#
发表于 2010-8-24 10:45 | 只看该作者
拔了网线,游戏掉线,帧数必然为0,哈哈,说笑了,别见怪。

人多了是种什么情况呢。
1.互动关系多了,从 ...
tscorbie78 发表于 2010-8-24 10:40



这位朋友估计不太玩网游 你可以后台监测下 人再多 网络数据交换也就在20k/s的样子

FPS和画面卡顿是没有关系的 哪怕你满屏幕人物卡的乱飞 FPS还是不会有巨变的 不要把概念搞混了 网游里面FPS和画面卡顿是没有直接联系的
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18#
发表于 2010-8-24 10:56 | 只看该作者
有见到这种莫名其妙的言论
带宽和画面卡有P个关系
网络卡 和 画面卡有关系吗?

按你的逻辑拔了网线 ...
kemuke 发表于 2010-8-24 10:22

拔掉网线,就卡在原地动不了
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ayufans 该用户已被删除
19#
发表于 2010-8-24 11:05 | 只看该作者
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20#
发表于 2010-8-24 13:36 | 只看该作者
应该主要靠CPU和缓存,参见WLK的主城达拉然。
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