POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 3184|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

新版MPC-HC可以Force 10-bit RGB Input

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2010-8-23 22:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
這樣做有甚麼意義..?
不解...
2#
发表于 2010-8-24 01:24 | 只看该作者
Изменения / Changes (2284-2305):
Changed PICTURE_STORE::bInUse from int to bool. Patch by sansnom05 ;
Reconnect the OutputPin of the TextPassThru filter when the MediaType changes to notify any upstream filter about the change.;
NEW : Full ICC color management (Little CMS library added);
NEW : Full floating point processing (FP16 temporary textures);
NEW : High-quality dithering (color management, full floating point processing, 10-bit -> 8-bit);
NEW : Option to force 10-bit EVR mixer input (probably hackish, but in many cases it seems to work);
CHANGED: Core rendering code in the DX9AllocatorPresenter class moved to a new class: DX9RenderingEngine;
CHANGED: "10 bit RGB" option changed to "10-bit RGB Output", does not affect internal processing anymore;
CHANGED: Removed unnecessary temporary texture allocations;
FIXED : The EVR mixer output media subtype matches the surface format (as a consequence, it's always RGB);

10-bit output 之前好像只有 A 卡能实现。

10-bit input 可能是指数据以 10-bit 精度作为 front buffer,即在 back buffer 渲染后 flip 成的缓存,对于 RAMDAC 或者 TMDS 以及 DP 逻辑来说,这个就是 input。

为什么说是 Force,因为只是打开了 force 10bit input ,而 output 依然设定 8-bit,就会出现 8-bit back buffer -> 10bit front buffer 的情况...这就是 force 的来源了吧。

感觉上新版本 MPC-HC 实现了 madVR 的不少渲染特性,就差 resizer 了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2026-1-23 08:16

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表