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| 索泰GTX460-1GD5 首发版 1GB/256B/DDR5 全新现货,1598元包顺丰快递 淘宝链接:http://item.taobao.com/item.htm?id=7556211034
 
 GTX 460和GTX 480/470同样基于GF100内核,但各方面规格都有所精简:流处理器384个、纹理单元48个、ROP单元32个、GDDR5显存位宽256-bit、显存容量1GB,相比GTX 480分别删减了96个、12个、16个、128-bit、512MB。
 型号 GTX 460 GTX 470 GTX 480
 代号 GF100 GF100 GF100
 流处理器 384 448 480
 纹理单元 48 56 60
 ROP单元 32 40 48
 显存容量 1024MB 1280MB 1536MB
 显存位宽 256-bit GDDR5 320-bit GDDR5 384-bit GDDR5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 索泰GTX460-1GD5首发版散热器讲解
 
 索泰GTX460-1GD5首发版,著名的Accelero TWINTURBO PRO散热器
 
 
 铜底+四热管
 
 
 双92mm PWM智能调整静音风扇
 
 
 散热器方面,索泰GTX460-1GD5首发版采用了GTS250显卡中比较常用的国外散热器大厂AC出品的TWINTURBO PRO四热管双风扇的散热器。底座采用了厚实的铜底设计,4根6mmr的热管与铜底紧密的焊接在一起,而热管的令一端则以串FIN技术把多达35片的散热鳍片连接越来。还配备了两个92mm的PWM智能调速静音风扇,相对公版GTX460的散热器能够以更低的转速下即可达到同等的风量,而且噪音也会得到更好的控制。
 索泰GTX460-1GD5首发版内部拆解
 
 索泰自家生产的非公版PCB
 
 
 索泰GTX460-1GD5首发版参考了公版PCB的方案设计,虽然PCB的大体设计上并没有与公版有太大的差别,但却是由索泰自行生产的PCB。其中PCB中最大的亮点是,3+1相供电设计与,加强的输出接口方面。
 
 GF104-325显示核心
 
 
 索泰GTX460-1GD5首发版采用了基于40nm制程的GF104核心,核心代号为:GF104-325。内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持。该卡符合PCI-Express 2.0总线规范,拥有PureVideo HD全高清硬解码技术,整合7.1声道HD Audio CODEC。
 
 三星HC05高速GDDR5显存颗粒
 
 
 显存方面,索泰GTX460-1GD5首发版采用了三星HC05高速GDDR5显存颗粒,正面8颗组成1024MB/256bit规格,频率为700/1400/3600Mhz,比公版的默认频率要高。
 
 3+1相供电设计
 
 
 供电方面,索泰GTX460-1GD5首发版采用了3+1相供电设计,其中核心3相供电设计,显存为单相供电设计。
 
 PowerFlat56(韩国半导体公司MagnaChip)封装的MOSFET
 
 
 用料方面,索泰GTX460-1GD5首发版采用了富士通的全固态电容、全封闭电感以及PowerFlat56封装MOSFET。其中MOSFET全都是采用了韩国半导体公司MagnaChip生产PowerFlat56封装的MOSFET,每相电感配以三个MOSFET,一个MDU2656为上桥,两个MDU2654为下桥。
 
 DP+Dual DVI+HDMI输出接口
 
 
 输出接口都带有金属屏蔽
 
 
 输出接口方面,索泰GTX460-1GD5首发版配备了DP+Dual DVI+HDMI输出接口。类似于AMD 5系列显卡的输出接口的搭配方式,并且首次在GTX460显卡中加入了DisplayPort输出接口,HDMI接口依然得到保留。值得注意的是,显卡的HDMI输出接口还能够支持支持Dolby True HD以及DTS-HD Master Audio音频输出,结合到一直被玩家推崇的PureVideo HD高清解码引擎,真正实现了完美的高清+游戏的超级HTPC显卡功能。
 
 测试平台:
 测试平台信息
 [tr=#5181e2]硬件平台信息[/tr]
 CPU Intel I7 920 ES 20*166Mhz=3.3GMhz
 主板 BIOSTAR TPower X58A
 内存 Apacer DDR3-1600 2GB*3 By SPD
 硬盘 Seagate 7200.12 1TB(500pcs)
 显卡 索泰GTX460-1GD5首发版(700/1400/3600Mhz)
 Geforce GTX260+ 896MB(576/1242/1998Mhz)
 Radeon HD5830 1GB(800/4000Mhz)
 [tr=#5181e2]软件平台信息[/tr]
 系统软件 Windows 7(X86_CHS)
 DirectX Redist Jun 2010
 驱动程序 NVIDIA 258.96_desktop_win7_winvista_32bit_international_whql
 AMD 10-6_vista32_win7_32_dd_ccc_enu
 测试软件 Futuremark 3DMark Vantage v102
 Unigine Heaven-2.1《天堂 2.1》
 Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
 FarCry2《孤岛惊魂2》
 H.A.W.X 《汤姆克兰西之鹰击长空》
 World in Conflict《冲突世界》
 Street Fighter 4《**4》
 Colin McRae DiRT 2《科林麦克雷:尘埃2 》
 Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
 
 测试说明:
 测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级[url=]显卡[/url],我们直接采用1920*1200高分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。
 关于FPS:
 衡量一块[url=]显卡[/url]的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着[url=]显卡[/url]的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
 
 
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