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天下奇闻,A卡居然能开16XQ

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1#
发表于 2010-9-22 12:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2010-9-22 12:29 | 只看该作者
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3#
发表于 2010-9-22 12:34 | 只看该作者
在这里 http://we.pcinlife.com/thread-1517091-3-1.html

16XQ 既然可以选  我就给他跑下去 。 我用 10.9 的驱动。


我个人认为: 5850 的性能 ,,与470 有些差距 ,与 480 有不小差距 。。。对 460 么 ,,,DX9 10还不想去比 ,感觉比没啥意思, DX11么 ,跑测试demo 应该 5850 会输的。
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4#
 楼主| 发表于 2010-9-22 12:41 | 只看该作者
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5#
发表于 2010-9-22 12:48 | 只看该作者
在这里

16XQ 既然可以选  我就给他跑下去 。 我用 10.9 的驱动。


我个人认为: 5850 的性能 ,,与 ...
yym 发表于 2010-9-22 12:34



测试工具能让你选而已,你实际跑的时候,因为A卡不支持16XQ,游戏实际跑的是2XAA
你不要用这个第三方工具,而是直接进游戏改选项,用A卡的时候根本没有16XQ可选
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6#
发表于 2010-9-22 12:50 | 只看该作者
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7#
发表于 2010-9-22 12:55 | 只看该作者
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8#
发表于 2010-9-22 13:41 | 只看该作者
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9#
发表于 2010-9-22 13:44 | 只看该作者
16xqaa的画质在这里早就被讨论过了。仅仅比4xmsaa稍强,明显不如8xmsaa
kv18 发表于 2010-9-22 13:41


你的说法毫无依据。

16xQ CSAA 不是 16x CSAA,16xQ CSAA 是 16 个 coverage 取样点 + 8 个 color 取样 + 8 个 z-取样,效果比 8xQ CSAA(8xMSAA) 更好。

yym 的 AMD 卡在 Crysis Benchmark Tools 里选择 16xQ AA 设置根本是错误的。
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10#
发表于 2010-9-22 13:53 | 只看该作者
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11#
发表于 2010-9-22 13:58 | 只看该作者
回复 10# kv18


    大哥你没看懂,,,,DMC4里还分8XMSAA和8XQCSAA是应为有两种品牌啊,。。。。A和N
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12#
发表于 2010-9-22 14:10 | 只看该作者
A卡是“高手”玩的,你们这些小白怎么会懂?退散吧..
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13#
发表于 2010-9-22 14:18 | 只看该作者
QCSAA=MSAA? 别搞笑了。 没记错的话,DMC4里还分8XMSAA和8XQCSAA。难道是NV脑袋坏掉了还是CAPCOM脑袋坏掉了 ...
kv18 发表于 2010-9-22 13:53


你在这个主题中已经连续捏造两个说法:

捏造:“16xqaa的画质在这里早就被讨论过了。仅仅比4xmsaa稍强,明显不如8xmsaa”。
事实:PCINLIFE 从未出现过这样的言论。

捏造:“DMC4里还分8XMSAA和8XQCSAA”
事实: DMC 4 N 卡只有其中一个选项。
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14#
发表于 2010-9-22 14:24 | 只看该作者
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15#
发表于 2010-9-22 15:44 | 只看该作者
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16#
发表于 2010-9-22 15:49 | 只看该作者
好吧 发一个我前段时间的帖子 想对比效果的自己去看吧http://tieba.baidu.com/f?z=890533041&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=ati&pn=0
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17#
发表于 2010-9-22 16:34 | 只看该作者
回复 14# kv18

能说说哪个游戏是msaa和qcsaa写出来的么?我玩的几个游戏都只是4x 8x 8xq 16x 16xq而已,没写
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18#
发表于 2010-9-22 16:49 | 只看该作者
CSAA 其实是 NVIDIA 在 MSAA 基础上,将 Coverage 样本取样模板脱耦出来,在进行 MSAA 计算之前,使用 Coverage 样本计算各个子像素样本的权重,然后 MSAA 使用计算出来的子像素权重进行色彩重取样,取样计算精度比单纯同样色彩/Z 取样倍数 MSAA 更精确,例如 16x CSAA,它的 Coverage 样本数是 16 个,但是色彩、Z 取样倍数依然是 4 倍,效果上要比单纯的 4x MSAA 更好(取决于场景),而 8xQ CSAA 的  Coverage 样本、色彩样本、Z 样本取样倍数都是和 8xMSAA 一样,都是 8 倍,两者完全等效,以下是 NVIDIA G80 媒体会议中的文档就 CSAA 不同品质级别取样倍数的描述。





另外,NVIDIA 的 MSAA 和 ATI 的 MSAA 在同样取样倍数下,两者的取样模板并不一样,虽然同为旋转栅格,但是一个是顺时针方向,一个是逆时针方向,此外,ATI 在 RV670 引入了 DX10.1,可以对更多类型的 Render Target 实现取样,因此在 NVIDIA GT21X 之前,两者的 MSAA 在同样取样倍数下,ATI 和 NVIDIA 会存在抗锯齿品质上的差别,在某些情况下 ATI 由于 DX10.1 的关系可以表现得更好,但是这并不能否认 8xQ CSAA 等同 8x MSAA。

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19#
发表于 2010-9-22 20:43 | 只看该作者
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20#
 楼主| 发表于 2010-9-22 22:45 | 只看该作者
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