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PhysX 2.8.4 SDK 随附的衣物模拟效果 SSE2 优化提升明显

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1#
发表于 2010-9-23 02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PhysX SDK 2.8.4: Optimized CPU Cloth Simulation                                               
                                                                               


NVIDIA PhysX 2.8.4: CPU PhysX cloth demo


In the release notes of the PhysX SDK 2.8.4.4, there is this line:

Performance
  • Optimized cloth simulation on PS3, XBOX 360, PC CPU

The new PhysX SDK 2.8.4 comes with an optimized CPU cloth simulation path and is compiled with SSE2 option. Optimized CPU cloth simulation ? According to the test I did, this is true. The cloth sample shipped with PhysX SDK shows clearly the gain in performance. I tested on my dev system with a GTX 460 (R260.63) + Quad Core X 9650 @ 3.2GHz:

- PhysX 2.8.4: 443 FPS

- PhysX 2.8.3: 112 FPS


NVIDIA PhysX 2.8.3: CPU PhysX cloth demo

We have a gain of 4X in performance which is really nice.

The guys at gamevicio.com.br have similar results with the cloth demo.

Thanks to Zogrim for the info

source: http://www.geeks3d.com/20100922/ ... u-cloth-simulation/
Racca 该用户已被删除
2#
发表于 2010-9-23 07:55 | 只看该作者
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3#
发表于 2010-9-23 08:08 | 只看该作者
LS啥意思啊??
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4#
发表于 2010-9-23 08:35 | 只看该作者
为啥不用SSE4.2啊?
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5#
发表于 2010-9-23 08:44 | 只看该作者
为啥不用SSE4.2啊?
noyouwenti 发表于 2010-9-23 08:35



    干脆一步到位AVX,反正未来I和A都要支持
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westlee 该用户已被删除
6#
发表于 2010-9-23 08:48 | 只看该作者
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7#
发表于 2010-9-23 09:01 | 只看该作者
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8#
发表于 2010-9-23 09:45 | 只看该作者
回复 5# 深谷白云


    推土机的AVX理论性能,一个模块可是只有SandyBridge一个核的一半。
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9#
发表于 2010-9-23 10:02 | 只看该作者
回复  深谷白云


    推土机的AVX理论性能,一个模块可是只有SandyBridge一个核的一半。
acqwer 发表于 2010-9-23 09:45



    但一样相当于有4个256bit的famc,和四核的sandy bridge
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10#
发表于 2010-9-23 11:01 | 只看该作者
但一样相当于有4个256bit的famc,和四核的sandy bridge
深谷白云 发表于 2010-9-23 10:02



    四核的sandy bridge可是4个256bit的加和4个256bit的乘,最差情况下和4模块的BD相当,最好情况下有2倍性能。
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11#
发表于 2010-9-23 12:28 | 只看该作者
为啥不用SSE4.2啊?
noyouwenti 发表于 2010-9-23 08:35



    SSE2是支持最广泛的
如果是SSSE3、SSE4,a社就废了
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12#
发表于 2010-9-23 12:37 | 只看该作者
本帖最后由 hadeszhang 于 2010-9-23 12:39 编辑

现在英特尔的石榴裙也出来了,NV想在物理加速市场上干过英特尔只有开放CPU加速,但GPU加速却只能由NV的显卡做,然后再加快技术研发,让物理特效越来越逼真,同时提高运算量,最后,再力推THEWAY。这样,当玩复杂游戏的时候还是只能用NV的显卡,让AMD悲剧。

在不发展X86处理器的情况下,先站稳GPU市场,然后等待ARM干死X86。
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13#
发表于 2010-9-23 12:44 | 只看该作者
E大的新闻都是国内其它网站上看不到的,英语学得好就是牛B啊。
不过今天英特尔的某开放物理加速也演示了红裙子,效果还不错的说~
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14#
发表于 2010-9-23 12:45 | 只看该作者
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15#
发表于 2010-9-23 12:53 | 只看该作者
现在英特尔的石榴裙也出来了,NV想在物理加速市场上干过英特尔只有开放CPU加速,但GPU加速却只能由NV的显卡 ...
hadeszhang 发表于 2010-9-23 12:37


LS,天亮了。Intel不放弃X86,X86根本不会死。ARM现在根本谈不上消灭掉X86。
以Intel的半导体设计和研发能力,如果足够重视智能手机芯片,用不了多久ARM就没优势了。
还有,NV的tegra算是二次设计,有多少人买账目前还不得而知,要继续观察了。最重要的是NV要继续做GPU市场的绝对老大才有资金和能力推广别的业务,本身没有X86的CPU现在又丢失了部分消费级市场总归不是好事。
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16#
发表于 2010-9-23 13:16 | 只看该作者
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17#
发表于 2010-9-23 13:33 | 只看该作者
给了一批自己以为高明实际却是外行的人一个巴掌~~~~~
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Racca 该用户已被删除
18#
发表于 2010-9-23 13:41 | 只看该作者
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19#
发表于 2010-9-23 13:48 | 只看该作者
现在英特尔的石榴裙也出来了,NV想在物理加速市场上干过英特尔只有开放CPU加速,但GPU加速却只能由NV的显卡 ...
hadeszhang 发表于 2010-9-23 12:37



nv这条路我觉得走不通。在这种事情上,向来不是谁技术先进或者先走了一步就能走得下去的
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20#
发表于 2010-9-23 13:49 | 只看该作者
能不能把衣服搞没了
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