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价格很容易比,就高和低两种。性能怎么比?在一个上上网办公处理文档,平时就看看电影,玩点棋牌游戏,或者 ...
乐极生悲 发表于 2010-9-28 17:01 ![]()
性能对于应用需求来说,是处于次要位置的。
性能是为需求服务的,跑分往往不能决定性能的好坏。
例如:一个游戏,我跑80帧,你跑100帧。大家都满足游戏的需求了,除了看分数,谁能分辨两个速度的区别?你的游戏不会比我的游戏运行的更快。
例如:我们压缩或者解压一个文件,我只需要40秒,你需要60.就会有明显的感觉,我的比你的快。这点就是性能的体现。
当你优势的时候,我运行的并不吃力。
当我优势的时候,你却很吃力。
在狭小的道路上,四轮汽车并不比两轮摩托跑的快。因为道路限制了四轮汽车性能的发挥。但是到了高速公路,汽车的性能就会大幅领先两轮摩托。
还有一点很重要,四轮车有载重量上的优势。两轮车载两三个人就吃力了,四轮车五六个都没问题。
两轮车会比较省油,并且适应道路的能力强。 但主因还是两轮和四轮结构上的差异造成的。并不会因此放弃四轮车的选择。
双核的优势低功耗,高频率,应用适应能力强。缺点,负载能力弱,不能满足逐渐增长的多任务需求。性能提升遭遇瓶颈。也就是说在双核的基础上,性能再想大幅提升是很困难了的。
四核的优势,基本上四核就是为了弥补双核性能的不足而推出的。也就是说双核的弱势就是四核的优势。在满足双核应用的前提下,改进了双核的负载能力,突破了双核的性能瓶颈。
负载能力是四核U的多任务能力,能够并行处理更多的任务。
突破双核的性能是需要软件支持的,软件的多核化也是需要一个发展过程的。
目前就是处于双核到四核的交替过程中,硬件是这样,软件也是这样。双核+WINXP+DX9还是很好用,四核+WIN7+DX11+Havok也已经摆在眼前。
选择哪个才适合自己?
原则上,双核就能满足自己需要的人,是不需要升级选择四核的。你从来不觉得双核有那么不好用了,用上四核是根本感觉不到四核的好用的。听起来比较酸,但是的确是事实。四核就是用来弥补双核的不足的。
那么我们可以通过学习提高认识,发现双核的不足吗?当然可以,发现双核的不足,认识四核的优点。是有利于提高自身的应用水平的。
说了半天,四核的优势到底在哪里?不会就是测试分数,没有实际应用吧。
当然不是,四核的应用目前的普及率已经相当的高了。
首先,系统最好是装上WIN7,该系统对多任务,多线程应用的支持度是相当高了。具体的应用优势在哪里?打开几个QQ,打开千千静听/酷狗,打开旺旺,打开大智慧,打开WORD文档/EXCEL表格,打开迅雷下载,打开皮皮影视,打开空间,打开农场,打开优酷视频 ,再多开几个论坛。还有其他许许多多的软件,这些都是我们平时常用到的应用程序。
当然,我们并不需要一次把所以软件都运行起来来证明四核的性能,但是四核确实提供我们随心所欲打开运行软件而不担心CPU卡死的能力。
这个就是CPU的多任务能力,也就是CPU的负载能力。四核在这方面具有绝对的优势,I3的超线程技术也只是缓和了多任务的并行能力,并没有根本解决双核低负载能力。
再说些能够直接发挥四核性能的应用。
文件的压缩/解压缩:常用以压缩文件,还有解压缩安装游戏之类
视频的编码/解码 :也就是常说的压片,高清解码
绘图渲染:3dmax autocad photoshop CRD之类的应用用的人不少的
虚拟化技术:一般人接触的也就是那个WIN7下虚拟XP的技术,实际应用要广泛的多
低功耗:当然不是说四核的运行功耗比双核低了,而是节能技术,低负荷的应用四核只需要在低频率低电压下运行也就可以了。功耗甚至低于同架构的双核。开核U开核之后,待机功耗比开核之前还低。
物理加速:支持Havok的游戏可是要比physx多的多了,依赖于CPU
DX11:GTA4,叛逆连队2,尘埃2等等神作。游戏的发展趋势,你以前不玩,现在不玩,以后都不玩? |
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