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悲剧的i3

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1#
发表于 2010-10-6 09:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转一个可能颠覆你认识的评测
http://www.itocp.com/bbs/thread-55400-1-1.html
2#
 楼主| 发表于 2010-10-6 09:22 | 只看该作者
http://www.itocp.com/bbs/thread-55158-1-1.html

结论:

总结:
一直以来,人们普遍认为如果CPU的单核心性能大幅提升,游戏中一定会带来一样大幅的提升,毕竟游戏是主要依赖单核心性能的
但是从测试结果上看,并不理想,挑选的游戏多数都是典型对CPU敏感的,除了GTA4以外,其他在主观上没有实质提高,只是平均帧成绩提升而已,对于其中两个对CPU需求不高的游戏(Dirt2和crysis)效能上几乎没有提升
所以Clarkdale架构的CPU,虽然**力强悍,但是强悍的**力并不能在游戏中为我们带来多少实惠,所以以后我们在搭配一些游戏类平台的时候,可以不用去考虑“Clarkdale **力强,单核心效能超起来强大,适合游戏”这个思路了

在软件方面,虽然高频下对测试成绩提高的帮助很实惠,但是因为目前绝大多数行业软件,还有相当一部分常用软件都对多核心支持很好,Clarkdale只有原生的两个核心,四个线程是通过超线程技术实现的,相对于双核心两线程的产品来说虽然有提升,但是性能上肯定是不如相似定位的四核心产品,再考虑定价后,对于Clarkdale来说,如果价格没有足够吸引力的话,除了**力和功耗优势外其他表现并不能让人满意
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3#
发表于 2010-10-6 09:54 | 只看该作者
4.5G相比3.2G频率提升了40%,CPU性能测试里头基本都有接近40%的性能提升,这有多杯具?
然后跑游戏还是自己对比自己,对CPU敏感的GAT4也能体现到主频提高带来的性能提高
通篇都只有i5 665K,没有一个四核心参与其中,最终却能得出四核心比双核心好的结论
连论据都没有就能得出这样的结论,杯具的是写结论的人吧?
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4#
发表于 2010-10-6 09:55 | 只看该作者
依我看这贴子要杯具
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pzdiy 该用户已被删除
5#
发表于 2010-10-6 09:59 | 只看该作者
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potomac 该用户已被删除
6#
发表于 2010-10-6 10:11 | 只看该作者
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7#
 楼主| 发表于 2010-10-6 10:35 | 只看该作者
那帖子开头的索引里有四核的评测
http://www.itocp.com/bbs/thread-55313-1-2.html
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8#
发表于 2010-10-6 10:51 | 只看该作者
一共是两篇帖子啊。
一个是I5 655K的超频测试。
一个是I5 655K和I5 750,X4 630的对比测试。
I5 655K是什么?就是3.2G带睿频技术的I3嘛。

大概是说,I5 665K超频,都超到4.5G了性能也没什么提升。测试软件中的分数比较高,但是实际游戏中的效果不佳,虽然帧数有所增加,但是出现卡顿的情况。

在I5 655K和I5 750,X4 630的对比测试,高频的双核四线程,对比高端四核和低端四核。
在对比中,I5 655以3.2G搭配睿频或者3.33G的高频率,面对睿频后2.8G的I5 750完败。特别指出了I5 655K内存控制器不佳的缺陷。
在和2.8G的低端四核630测试中,I5 655K以高频率获得略微的优势。如果是2.93G的I3 530,那基本和X4 630半斤八两了。
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9#
发表于 2010-10-6 11:02 | 只看该作者
盖棺定论:玩游戏哦,OC意义不大
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乐极生悲 该用户已被删除
10#
发表于 2010-10-6 11:58 | 只看该作者
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11#
发表于 2010-10-6 12:01 | 只看该作者
确实悲剧啊.........
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12#
发表于 2010-10-6 12:04 | 只看该作者
为了活跃度帮顶!
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13#
发表于 2010-10-6 15:49 | 只看该作者
貌似I3悲剧的很少
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