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大家认为那些游戏的测试能够比较真实地反映显卡的性能呢?

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1#
发表于 2010-10-12 20:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      如今很多游戏面向游戏机开发,然后靠打补丁支持新特效,从而导致游戏整体画面水平不高而在某些特效上却狂吃硬件并且因商业利益原因而倾向于某个厂商。还有些游戏设计水平低劣甚至故意劣化硬件表现或者故意加重CPU负担导致GPU部分闲置。众多Fans因为这些原因打口水仗的情形屡见不鲜。不过有些游戏在发挥硬件效能上做得非常不错,特别是一些面向PC开发的游戏,在拥有出色的画面的同时很好的发挥了PC用于实时图形渲染的全部性能,特别是GPU的潜力。这些游戏当之无愧的成为图形性能测试的标尺。
      那么,在大家心目中哪些游戏能配得上“标尺”的称谓呢?
2#
发表于 2010-10-12 20:58 | 只看该作者
怕是这里有个本质问题
1,显卡的性能
2,游戏的体验

用户到底注重哪个……因为靠我们用嘴是不可能把phyx游戏里的phyx给打掉的……
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3#
 楼主| 发表于 2010-10-12 21:02 | 只看该作者
      个人认为Crysis可以看作是DX10游戏硬件性能测试的标尺。地铁2033可以看作是目前DX11游戏硬件性能测试的标尺。
      FPS当中叛逆联队2也可以担当这样的角色,还有一款名不见经传的《破碎地平线》也足够挖掘GPU的潜能。
      RTS当中冲突世界堪称测试的标尺,赛车游戏中尘埃2比较有代表性,我非常期待极品飞车14的表现。RPG游戏的引擎都不怎么样,也许未来的狩魔猎人2能担当重任……
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4#
 楼主| 发表于 2010-10-12 21:03 | 只看该作者
怕是这里有个本质问题
1,显卡的性能
2,游戏的体验

用户到底注重哪个……因为靠我们用嘴是不可能把ph ...
Sirlion 发表于 2010-10-12 20:58


对非N系统来说,PhysX折磨的不是GPU,而是GPU性能被其他问题束缚住了……
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5#
发表于 2010-10-12 21:07 | 只看该作者
自己玩自己的,有些东西,用户自己决定不了。
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6#
 楼主| 发表于 2010-10-12 21:15 | 只看该作者
自己玩自己的,有些东西,用户自己决定不了。
凹特 发表于 2010-10-12 21:07


这里不是讨论谁喜欢玩什么,而是讨论那些游戏可以作为衡量游戏图形性能的标尺……
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7#
发表于 2010-10-12 21:19 | 只看该作者
这里不是讨论谁喜欢玩什么,而是讨论那些游戏可以作为衡量游戏图形性能的标尺……
shu0202 发表于 2010-10-12 21:15


呵呵,玩的人多的游戏,比如星际争霸。测得人多的,比如哭姐。都比较公平,个人认为DX11标杆的游戏还没出现,地铁容易爆显存,还不能很好的说明情况。
红衣美眉觉得如何?
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8#
发表于 2010-10-12 21:22 | 只看该作者
这个得看你玩什么,
比如本人就上vs玩个war3  1v1  2v2
你给我啥也没用,一个好声卡开eax2声效那才是震撼..
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9#
发表于 2010-10-12 21:48 | 只看该作者
能玩的玩,不能玩的不玩,嗯,淡定
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10#
发表于 2010-10-12 21:51 | 只看该作者
还是要分游戏类型的,不过最考验显卡的还是FPS游戏
dx10代表就是孤岛危机了,这个游戏能够很好体现显卡的差距,引擎确实写的好。不会出现开高效果和开低一样的情况

rts dx10下,冲突世界和coh都可以作为标杆。 dx9现在能做标杆的,只有dow2

至于dx11,现在还没有什么标杆,我觉得2033远不如孤岛来的有革命性
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11#
发表于 2010-10-12 21:55 | 只看该作者
来来去去,还是CS打得最多,460真浪费了
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12#
发表于 2010-10-12 21:58 | 只看该作者
LZ这个问题问得好啊,我觉得其实说白了也就是哪个游戏的程序写得最有水平的问题。
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13#
发表于 2010-10-12 21:59 | 只看该作者
我是来赚活跃指数的~~~~~~~~~~
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14#
 楼主| 发表于 2010-10-12 22:24 | 只看该作者
还是要分游戏类型的,不过最考验显卡的还是FPS游戏
dx10代表就是孤岛危机了,这个游戏能够很好体现显卡的差 ...
ak75 发表于 2010-10-12 21:51


COH其实算是低效能的游戏,特别是改变视角的时候,而且在后来加入雨天效果后狂吃硬件……另外游戏运行还不够稳定,自带的测试效果和实际游戏效果差别很大……
DOW2继承了COH低效能的缺点,而且特别依赖CPU,很多特效不是靠GPU完成的……
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15#
发表于 2010-10-12 23:10 | 只看该作者
在 CPU 相依性上,World in Conflict 比 Company Of Heroes 高得多。

shu0202 的说法纯属胡扯。
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16#
发表于 2010-10-12 23:47 | 只看该作者
回复 14# shu0202


    拜托,你玩过dow2这个游戏么

Coh自带测试不过是一个cg而已,一般实际测试都选择replay回放,到交战的时候开始计算帧数。我对比过96gt,260+,470在这个游戏上的表现,平台一样,如果加入高aa的话,coh远比冲突世界更需要显卡。96gt只能平均保持30帧,260是60,470能达到80。实际上8400级别的cpu,已经不存在瓶颈,要流畅玩,还是需要显卡。Dx10的加入,不光是雨天效果,还有尘土,爆炸以及树叶的细节。你开8aa绝对比0aa效果好的多。

而dow2的引擎虽然脱胎于coh,但是很多效果加强了,尤其是AOE和击飞。这也需要显卡来负荷。22寸ultra效果下,显存就占到了800多m。


我是水雷游戏的老玩家了,05年就开始玩战锤一代,coh是07年开始的,我想这个两个游戏,我比你更有发言权

还有,就游戏引擎上,水雷的游戏对显卡要求绝对比massive的高。massive很多是高质量的贴图,而水雷很多是即时运算的。
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17#
发表于 2010-10-12 23:51 | 只看该作者
进来看免费的【论坛严禁话题,请勿再谈,我们会保留追究的权利】!
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18#
发表于 2010-10-13 00:22 | 只看该作者
quake3 Crysis

貌似一直都是FPS的领域
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19#
发表于 2010-10-13 00:29 | 只看该作者
S0202最近貌是转进显卡销售行业。从前是一点料都没有。最近能沾点边。
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20#
发表于 2010-10-13 01:47 | 只看该作者
最近操作RNR3,感觉没有优化好,所以很操硬件
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