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楼主: Edison
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HardOCP 爆 AMD 要求(asking)测试中不得在评测中使用 HAWX 2 preview benchmark

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21#
发表于 2010-10-20 23:56 | 只看该作者
看不懂 我只关心一点 即将发布的南岛能不能在石头人 天堂2中反超费米
哪怕反超不实际 你至少也得逼近 没来由 被人甩开那么多 太掉价了
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22#
发表于 2010-10-20 23:56 | 只看该作者
真是A N 一家,
N记才玩过了这招,A记马上现学现用..
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23#
 楼主| 发表于 2010-10-20 23:57 | 只看该作者
象farcry2 内建的一样可靠吗?
chtknight3 发表于 2010-10-20 23:54


在测试图形性能的时候,默认关闭 AI,如果没有什么 bug,是可以保证非常高的帧率重复度。
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24#
发表于 2010-10-21 00:03 | 只看该作者
以 HAWX 这类参照物非常难以把握的游戏为例,我不相信你能做到 99% 的画面精确性。
Edison 发表于 2010-10-20 23:55



    額,這也是一個時間問題啦,初學幾個月也許是掌握不到的,難把握的有時一個場景要反復練習,熟悉以後就好了,測試時基本上就像一個視頻重複回放
如果一個場面控制相似的程度只有90-95%的話,那麼也可以靠把記錄時間延長到400、500、600s以上的超長記錄時間,就可以彌補這個精確的問題了
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25#
 楼主| 发表于 2010-10-21 00:09 | 只看该作者
无论多少秒你都很难每次重复 hawx benchark 那样的激烈场景(当然这个场景其实每次也有些许的变化),等你重复后又发现其实相对的产品性能变化百分比其实和内建 benchmark 差别不大。
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26#
发表于 2010-10-21 00:43 | 只看该作者
AMD 还没 ready 好:
we are working on a driver-based solution in time for the final release of the  ...
Edison 发表于 2010-10-20 23:13



    也就是说AMD的驱动还没有准备好用牺牲图像质量的方法来提升性能。也就是说AMD会在未来的驱动里面做手脚,利用作弊的手段,虚假地提升所谓的DX11性能?  这样的东西能买么?
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27#
 楼主| 发表于 2010-10-21 00:53 | 只看该作者
这不重要,只要看上的画面一致,而且允许玩家自己开关就可以了。
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28#
发表于 2010-10-21 01:47 | 只看该作者
"AMD has demonstrated to Ubisoft tessellation performance improvements that benefit all GPUs, but the developer has chosen not to implement them in the preview benchmark."
It's not the first time such things happen, remember Assassin's Creed from Ubisoft as well?
I'm smilencing ...
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29#
发表于 2010-10-21 01:49 | 只看该作者
【请注意用词】+杯具
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30#
发表于 2010-10-21 09:15 | 只看该作者
回复  Edison


    这是原因么?

所以amd表示“过于强力而纯粹的细分曲面是一种浪费”…………
Sirlion 发表于 2010-10-20 23:41


赞一下:丰富的想象力……………………
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31#
 楼主| 发表于 2010-10-21 09:19 | 只看该作者
赞一下:丰富的想象力……………………
shu0202 发表于 2010-10-21 09:15


AMD 的 Richard Huddy 的确说过类似的话,除非你视而不见。
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32#
发表于 2010-10-21 09:22 | 只看该作者
AMD的卡在TS应用上确实不如NV,虽然说现在需要高TS能力的游戏还没有出现,但是谁都不想自己在购买的“高端”显卡正常使用期内玩新游戏的时候发现**吧。
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33#
发表于 2010-10-21 09:28 | 只看该作者
啧啧,AMD的第二代DX11卡的实际性能需要DX9和DX10游戏体现,反而DX11的benchmark不给测

很好很强大
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34#
发表于 2010-10-21 09:33 | 只看该作者
啧啧,AMD的第二代DX11卡的实际性能需要DX9和DX10游戏体现,反而DX11的benchmark不给测

很好很强大[titt ...
66666 发表于 2010-10-21 09:28

显卡测试一般只能测试已上市的游戏,未上市的游戏驱动还来不及优化。所以AMD没说错啊。当年鬼泣4 4850秒GT200全家,还不是后来靠驱动才赶超的?难道NV也作弊?
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35#
发表于 2010-10-21 09:34 | 只看该作者
本帖最后由 dengyixiong 于 2010-10-21 09:44 编辑
也就是说AMD的驱动还没有准备好用牺牲图像质量的方法来提升性能。也就是说AMD会在未来的驱动里面 ...
foxroz2003 发表于 2010-10-21 00:43

鬼泣4 GT200系列当初被4850秒全家的测试仍然历历在目,还不是靠驱动才反超,难道NV作弊了?还有街头霸王4,开8AA 4890都秒GT200全家,后来也是靠驱动赶上的,难道NV又作弊了?
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36#
发表于 2010-10-21 09:40 | 只看该作者
任何卡无论优势还是劣势都会在游戏中不同程度的表现,而为了确知其中可能的关键因素就有必要使用底层测 ...
Edison 发表于 2010-10-20 23:47

benchmark有时不可信,比如生化危机5有4个测试场景,正当防卫2有3个,而且AMD,NV各有自己的优势测试场景。如果测试网站特意挑选那些对某方有利的测试场景,就会失去公正性。所以支持游戏实测,比如hardocp网站
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37#
发表于 2010-10-21 09:40 | 只看该作者
驱动针对游戏优化很正常,我们更新驱动的时候都要关注下游戏提升程度的。
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38#
发表于 2010-10-21 09:41 | 只看该作者
AMD 的 Richard Huddy 的确说过类似的话,除非你视而不见。
Edison 发表于 2010-10-21 09:19

DX11无用论,CPU无用论,x86无用论又是谁说的?
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39#
发表于 2010-10-21 09:47 | 只看该作者
回复 36# dengyixiong


   
如果这样,那实际游戏根本没有测试的必要,直接看底层纹理性能指令吞吐量得了

游戏实际场景中一样也会存在一个地方A卡高一个地方N卡高,到最后平均下来也有可能根本看不出这个游戏到底谁更快。。。
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40#
发表于 2010-10-21 09:49 | 只看该作者
回复  dengyixiong


   
如果这样,那实际游戏根本没有测试的必要,直接看底层纹理性能指令吞吐量得 ...
66666 发表于 2010-10-21 09:47

错了,NV是优化benchamark测试,AMD是优化游戏实际体验
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