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楼主: zhou88917
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4核cpu选择

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41#
发表于 2010-10-28 21:25 | 只看该作者
飞鸟真 发表于 2010-10-28 21:22
给你个建议,用ps时多监视cpu使用情况。

我前面不就有图?

我也是个硬件爱好者,这些你不用说我也关心。
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42#
发表于 2010-10-28 21:34 | 只看该作者
还有很遗憾地告诉前面那位laiwei同学,不是PS 4.0,而是CS5
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43#
发表于 2010-10-28 21:36 | 只看该作者
Buffer 发表于 2010-10-28 21:25
我前面不就有图?

我也是个硬件爱好者,这些你不用说我也关心。

不和你说了,个人需要不同,我就希望裁剪变形之类没有任何延迟,还有画笔,ps连画笔都少见的支持多核心,我认真比较过很多绘图软件。
我觉得看pp那种娱乐性的单核高频论是浪费时间。
ps单核4核哪个爽,大家关了几个核心自己去试吧。


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44#
发表于 2010-10-28 21:42 | 只看该作者
本帖最后由 Buffer 于 2010-10-28 21:44 编辑
飞鸟真 发表于 2010-10-28 21:36
不和你说了,个人需要不同,我就希望裁剪变形之类没有任何延迟,还有画笔,ps连画笔都少见的支持多核心, ...


你要认为上G的PSB文件是看出来的,我也没办法

PS也是诸多“专业”软件里,少有的对CPU要求不高的软件,裁剪变形这些操作更不用说。我可以在上网本上用PS,但不想在上网本上用3DS MAX和AUTOCAD。

如果有人认为PS需要的是强力CPU,甚至非要多核CPU,那我真没话说了
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45#
发表于 2010-10-28 21:47 | 只看该作者
本帖最后由 飞鸟真 于 2010-10-28 21:48 编辑
Buffer 发表于 2010-10-28 21:42
你要认为上G的PSB文件是看出来的,我也没办法

PS也是诸多“专业”软件里,少有的对 ...

你一边抱着q6600,一边看泡泡文章玩去吧。
我只希望即将上市的SB能满足我对操作感的需要。
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46#
发表于 2010-10-28 21:54 | 只看该作者
飞鸟真 发表于 2010-10-28 21:47
你一边抱着q6600,一边看泡泡文章玩去吧。
我只希望即将上市的SB能满足我对操作感的需要。

我用Q6600的唯一目的只是为了MAX里渲染,还有转点视频。

我更喜欢用2.93G的E6500操作PS。

PCPOP也不是家我喜欢的媒体。


你用PS用到觉得CPU都不够快,那你是操作PS都是不带思考的?裁一下,变形下都觉得不够快应该不是做设计什么的
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47#
发表于 2010-10-28 22:02 | 只看该作者
Buffer 发表于 2010-10-28 21:54
我用Q6600的唯一目的只是为了MAX里渲染,还有转点视频。

我更喜欢用2.93G的E6500操作PS。

你满意速度是因为e6500至少也是双核的,不信你用回单核。
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48#
发表于 2010-10-28 22:03 | 只看该作者
INTEL在PS应用上有很大优势
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49#
发表于 2010-10-28 22:09 | 只看该作者
飞鸟真 发表于 2010-10-28 22:02
你满意速度是因为e6500至少也是双核的,不信你用回单核。

上网本上我照用,只是分辨率小了点
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50#
发表于 2010-10-29 00:22 | 只看该作者
I5 760+H55最佳选择,大内存很重要
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51#
发表于 2010-10-29 09:13 | 只看该作者
本帖最后由 mmx266 于 2010-10-29 09:16 编辑

PS首先就对内存需求比较大,这是公认的。但在满足了内存需求的情况下,还一定要说时下的双核四核面对单核无优势的话,嘿嘿,那Adobe真可以洗洗睡了。
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52#
发表于 2010-10-29 09:16 | 只看该作者
本帖最后由 mmx266 于 2010-10-29 09:17 编辑

我也是从4.0用到现在的CS5,因专业领域的缘故应用PS的范围比较狭窄,常用的就是pe**上下色,选区建下路径,这些操作都能体会到每代CPU性能的提升。如果在CS2里面把复杂选区建路径,把双核关闭一个核心来测试的话,速度马上会降低大概三分之一多点。这点很容易测试。有兴趣都可以一试。
至于单核执行效率当然是越高越好
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53#
发表于 2010-10-29 09:18 | 只看该作者
GZ的关键词屏蔽能不能玩的更过点,还让不让人码字啊。
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54#
发表于 2010-10-29 09:39 | 只看该作者
有米上i5,没米上amd
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55#
发表于 2010-10-29 09:57 | 只看该作者
本帖最后由 飞鸟真 于 2010-10-29 10:06 编辑

cs4开始,不光对内存,对显存大小也有一定要求,但满足需要即可,cpu始终是电脑的根本,ps作为2d软件,对多核的优化已经是难得一见。
喜欢ps的同学选强悍(a不如i对ps优化的好)的4核会用的更舒服,滤镜之类慢可以让cpu自己干去,人没法离开的常规操作的速度才最关键。

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56#
发表于 2010-10-29 10:08 | 只看该作者
mmx266 发表于 2010-10-29 09:13
PS首先就对内存需求比较大,这是公认的。但在满足了内存需求的情况下,还一定要说时下的双核四核面对单核无 ...

ADOBE本来就可以洗洗睡了,按苹果的说法,ADOBE比较懒。

我现在就在Q6600上操作CS5,基本上很难让CPU占用率超过25%。



至于建立工作路径这类简单的,一闪而过就可以完成的操作,不知道要怎么感觉出三分之一的速度。不知道是不是受其它正在运行的程序的影响

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57#
发表于 2010-10-29 10:23 | 只看该作者
在Q6600上操作画笔(如更早那位同学所说),一通狂画之后,PS已经看不到现在画到哪里了,最后出现了等待光标。

这个时候Q6600的占用率:




再看看CPU曲线:


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58#
发表于 2010-10-29 10:38 | 只看该作者
本帖最后由 mmx266 于 2010-10-29 10:40 编辑

回复 Buffer 的帖子

一闪而过是在CS5下吧,我的PS换得不勤,7.0----CS2----CS5,其中7.0和CS2遇到复杂选区建路径时,单双核都有很大区别。都是拿秒表测试过的。以前我一直把这个作为公司电脑升级的考核项目之一。CS5倒是没分别了,而且很快,似乎Adobe对此优化过了。
其实使用这些软件时是不太可能在它处理时思考下一步操作的,最常见的状况反而是**里一堆想法,但就是要等机器一步步处理,着急啊~
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59#
发表于 2010-10-29 10:40 | 只看该作者
买开核220  经济划算
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60#
发表于 2010-10-29 10:41 | 只看该作者
四五十个图层,我做的某A4印刷品(当然下面的图层内容让我盖住了,不让大家看到),变形,也是一通狂操作,明显感觉到操作滞后,这个时候CPU占用是这样的:


真有意思的CPU占用曲线




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