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楼主: zhou88917
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4核cpu选择

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61#
发表于 2010-10-29 10:47 | 只看该作者
把刚才那图大小从3XXX放大到9XXX,再新建图层,再移动图层到最上,再变形某图层,这段时间CPU占用是这样的:



看起来只用到了最后一个核心............





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62#
发表于 2010-10-29 10:58 | 只看该作者
现在看看滤镜,把放大的9XXX的图选中一个图层,打开滤镜----液化,因为图大(不算太大),等了半天这个液化对话框都没出来,这个时候硬盘灯长亮,硬盘狂转.所以对于PS来说,硬盘也是很重要的。


好不容易打开了,一通狂抹之后,PS“死”了,硬盘灯长亮,CPU是这样的:



也是最后一个核心






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63#
发表于 2010-10-29 11:00 | 只看该作者
当然硬盘灯长亮应该是因为我的内存只有4G,现在占到了3.4G左右。不记得PS里的内存使用我是设的多少了。
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64#
发表于 2010-10-29 11:13 | 只看该作者
要等PS一步一步处理的,加内存或者换速度快的硬盘,而不是在CPU上想办法(不过在内存和硬盘都很好的前提下升级CPU也好)。

我操作PS很少需要等待,处理得都相当快,大多数时间是我在思考。当然前提是PS没把内存用完。



PS对CPU要求不高,3DS MAX之类的3D软件里的渲染才是CPU杀手,不然也就不需要渲染农场了。多CPU的图形工作
站也是为3D软件准备的,而不是为了2D图像处理软件准备的。只不过顺便用来做2D图像处理是绰绰有余而已。

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65#
发表于 2010-10-29 11:34 | 只看该作者
为了避免内存和硬盘带来的影响,重开了次CS5,再执行液化:

又是漫长的等待,不过这次不是最后一个核心忙了,而是第三个:


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66#
发表于 2010-10-29 11:35 | 只看该作者
我也觉得上I5
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67#
发表于 2010-10-29 11:50 | 只看该作者
放大图片到1XXXX,

依次执行木刻,龟裂,基底凸现,水彩(耗时最长,估计有一分多钟),浮雕(最快,一闪而过),强化的边缘,完毕。

每个操作除去上面注的最快和最慢的大概都要等十几到三十秒,期间硬盘灯不亮,内存占用2.2-2.4G。


CPU是这样的:

PS滤镜对四核的支持可真好啊~~~~





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68#
发表于 2010-10-29 11:56 | 只看该作者
ps作为2d软件,对多核的优化已经是难得一见
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69#
发表于 2010-10-29 12:02 | 只看该作者
Buffer 发表于 2010-10-29 11:56
ps作为2d软件,对多核的优化已经是难得一见

你有完没完,你那一套重复一千变就能成真理?你对u没需求是工作中重复性内容太多。ps做到这样已经非常不容易了,从使用图上看除了滤镜基本没有难看到某个核完全停工现象。

你再测点别的,有比较才出真知。
测测corel painter 之类,测测甚至善用多线程的Autodesk的2D软件SketchBookPro
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70#
发表于 2010-10-29 12:17 | 只看该作者
4核AU+8G内存+770
平台性价比高一些。
不过预算要是能多1000。
那就I5+H55+8G。也行。
性能强一些
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tangyi1314 该用户已被删除
71#
发表于 2010-10-29 12:24 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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72#
发表于 2010-10-29 12:24 | 只看该作者
等22nm4核吧
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73#
发表于 2010-10-29 12:38 | 只看该作者
飞鸟真 发表于 2010-10-29 12:02
你有完没完,你那一套重复一千变就能成真理?你对u没需求是工作中重复性内容太多。ps做到这样已经非 ...

PS里你提和没提到的各项基本上我都测了,这也叫重复?

还有我开着N个网页,开着截图软件,还要打字,其它三核怎么可能完全停工?

还要转测另外的软件?话题不是这样转的。



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