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WOW Cataclysm Patch 4.0.1+ 启用 DX11

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1#
发表于 2010-11-1 12:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  1. http://www.pcgameshardware.com/aid,796474/WoW-Cataclysm-after-Patch-401-What-DirectX-11-is-really-good-for/Practice/
复制代码

World of Warcraft with DirectX 11: Status Quo
Not only the Beta but also any other World of Warcraft now unofficially supports DirectX 11 and improved graphics. The latter doesn't even depend on the API that is used! Blizzard added so called sun shafts that prettified the lighting a little. Furthermore water and lava have been beautified: The water now uses transparency effects, environment reflections, and swell when characters pass through it. Also the lava looks more real since pixel shaders now do the surface rendering. In the course of the new Patch 4.0.1, Blizzard also refurbished the graphics menu which is now more well-arranged than before.

In Order to activate the unofficial DirectX 11 Support, you have to add the parameter "-d3d11" to you WoW-shortcut on your desktop. Now, the game will add the line "SET gxApi "d3d11"" to a file called "config.wtf" ("\World of Warcraft\WTF"). If you are confronted with stability issues, you can switch experimental DirectX 11 off by removing this exact line.

World of Warcraft with DirectX 11: Performance-Boost
The performance will significantly increase, as our benchmarks prove. For our tests, we used an AMD Radeon HD 5750 which was able to go up by 15 per cent as regards frames per second. The rendering of some scenes even speeded up by 20 to 60 per cent. The reason for this kind of boost might be the compute shader but we haven't yet been able to gain further information from Blizzard.



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2#
发表于 2010-11-1 12:46 | 只看该作者
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3#
发表于 2010-11-1 12:47 | 只看该作者
5750就够用了
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4#
发表于 2010-11-1 12:51 | 只看该作者
danger53 发表于 2010-11-1 12:47
5750就够用了

笑了。。。。。。。。。
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5#
发表于 2010-11-1 13:03 | 只看该作者
在台服,WOW开启DX11之后,中文输入法和切换桌面都有小问题。
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6#
发表于 2010-11-1 13:13 | 只看该作者
无图啊,不知道打开什么样子。
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7#
发表于 2010-11-1 13:15 | 只看该作者
暴2雪的ctm特效优化实在是让人想ctm,新水面特效开成高和搞的和被石油污染过一样。
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8#
发表于 2010-11-1 13:19 | 只看该作者
水面太**了,我还是觉得以前的接受些,
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9#
发表于 2010-11-1 13:23 | 只看该作者
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10#
发表于 2010-11-1 13:27 | 只看该作者
WOW显卡不是问题。U是大问题啊
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11#
发表于 2010-11-1 13:41 | 只看该作者
飞天蛙 发表于 2010-11-1 12:51
笑了。。。。。。。。。

你笑什么?玩过wow吗 玩过4.0吗?  这样笑只会被当白c.WoW只是一款高u低显卡的游戏而已
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12#
发表于 2010-11-1 13:47 | 只看该作者
没感觉有啥提升……除了水面总算到了HL2和CSS的DX8设置的水准……
帧数倒是高了,但是我这里打开DX11显示还是DX9……
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13#
发表于 2010-11-1 14:04 | 只看该作者
台服,反复测试了几次,没看到画面有变化。
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14#
发表于 2010-11-1 14:11 | 只看该作者
本帖最后由 飞天蛙 于 2010-11-1 14:13 编辑
danger53 发表于 2010-11-1 13:41
你笑什么?玩过wow吗 玩过4.0吗?  这样笑只会被当白c.WoW只是一款高u低显卡的游戏而已


休闲玩家趁开4.03前也就3天上去刷一次老虎,1WDPS1分钟搞定
机器一般,860+275+3D眼镜玩起来压力很大,那帧数让人很揪心
哦,啥,你特效全关啊?我们玩的不是同一个游戏
显卡不支持DX11,暂不知道DX11情况,想来也不会突变吧
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15#
发表于 2010-11-1 14:17 | 只看该作者
ctm dx10 和dx11 主要是效率的区别吗?表现在fps差距上?
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16#
发表于 2010-11-1 15:06 | 只看该作者
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恩,区别还是有点的,至少在3.3.5的时候达拉然是不敢开5级阴影的,现在嘛,压力不大咯,单480就够了
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17#
发表于 2010-11-1 15:11 | 只看该作者
wuhao911 发表于 2010-11-1 15:06
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恩,区别还是有点的,至少在3.3.5的时候达拉然是不敢开5级阴影的,现在嘛,压力不大咯 ...

膜拜啊,能开5级阴影,我都只开1级
也不知道什么时候开始的风气,反正一说起WOW就是高U低显,好像显卡一点用处都没用
但是我看显卡评测,明显帧数差距还是有的
不过好像WOW很吃显存吧
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18#
发表于 2010-11-1 15:32 | 只看该作者
是不是原来阴影是U计算,现在终于交给处理图像的正主——显卡来计算了? 所以帧数提高了呢?  以前是开1级因为开高了U资源不够用,现在开5级阴影是显卡的工作,U鸭梨小了?
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19#
发表于 2010-11-1 15:36 | 只看该作者
lysine1 发表于 2010-11-1 13:15
暴2雪的ctm特效优化实在是让人想ctm,新水面特效开成高和搞的和被石油污染过一样。

+1
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20#
发表于 2010-11-1 16:34 | 只看该作者
本帖最后由 wuhao911 于 2010-11-1 16:40 编辑

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不是我说,关于wow的问题有很多人都是人云亦云,哪有几个真用不同的机器做过实验的啊,媒体的测试根本没法看,都是坐鸟测出来的一点用都没有,根本就没有25raid和达拉然的数据。只能说对于wow来说u和显卡同样重要
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