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拿数字说话:
一个超2000万多边形的电影CG场景,附带粒子特效cache,在hidden line模式下预览
9800GT加Q9550CPU平均每秒4~5帧;
VX200+Q9550CPU平均每秒也是4~5帧;
Quadro 5600+双路服务器CPU XEON E5410平均每秒约7~8帧(这是在渲染农场的机器上运行);
HP Z800工作站换显卡为Quadro 4800,平均每秒约9帧;
同样的GTX 200核心,我用GTX 260加OC到了3.5的E8400平均每秒约7帧;
我的OC到3.8的i7 920加GTX 480每秒约14帧
以上机器中渲染农场工作站和hp z800都是4块盘Raid 0,i7 920+GTX 480是2块盘Raid 0,读写速度均值约180MB/S,读粒子cache都没有磁盘瓶颈,没有Raid 0的机器会慢不完全是显卡原因
而按照你的说法,复杂场景下专业卡能比游戏卡快近100倍,这种情况我在auto CAD上都没见过。
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是你没有搞清楚什么叫渲染,“实时显示大量线框,线框抗锯齿”就是实时渲染,你说渲染工作大部分在CPU上,那是离线渲染,在hidden line模式下预览靠的是GPU的Opengl渲染,这一点max,maya,xsi,houdini都一样。
你要谈交互效率,auto CAD有专业优化,专业卡比游戏卡快很多倍,并且拓扑显示无错误,这也是实时渲染优化方面的问题。但是如果你想说Auto CAD用专业卡能快上百倍,就是信口开河,我见过最大的性能落差也就在20倍左右。
auto CAD属于工业设计领域,我谈论的是影视后期制作领域。如果你真懂点行内知识,就应该知道现在专业卡的骄傲不是三维领域,而是合成领域,是autodesk的Inferno、Flame系列合成工作站,是开始加入gpu硬件加速的Fusion 6.1
再谈实时光线追踪,目前能用到的GPU加速Ray tracer引擎也就那么几款,产品有Arion,Octane Render,3d-coat,mental ray3.8的iray,Key shot系列,Maya专属的Furry Ball等,其中mental ray3.8的iray我还没用过。maya的furry ball基于Direct Compute实现,不需要CUDA,渲染速度提高30~300倍不等,可以自己去官方查文档。Arion、Octane Render(号称10~50倍)、Key Shot经过团队多数机器的实测,只和CUDA的数量有关,和是否专业卡无关,其中GTX 460阉割了双精度浮点,性能明显低下。
不知你提出的CUDA这个论据和专业卡优势有何联系?
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从上述评论中,我没发现该同志饭N还是饭A,只不过,我比较奇怪的是,你们的公司,同事难道都是2 必 不成,相对于其他专业卡,他们心里难道一点谱也没有?这么贵的显卡能随便就买了?然后买完后就发现专业卡还不如游戏卡?在提升性能的同时专业卡更注重的是稳定性跟NV提供的软件环境吧。
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