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50 万光源,GTC 2010 无尽的城市技术演示抢先下载 [需 CUDA 卡,推荐使用 GTX 500]

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1#
发表于 2010-11-6 18:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  1. http://download.nvidia.com/downloads/GeForcecom/techdemos/SetupEndlessCity.exe
复制代码

Our Endless City demo starts with a few dozen building blocks and uses an L-System to
assemble these into complex structures, buildings, whole city blocks, and finally a
sprawling and boundless megalopolis.

At any given time, there are hundreds of thousands of on-screen objects. The
super-efficient NVIDIA® Tessellation engine scales the number of polygons for each object
according to its surface detail and proximity to the camera . . . real-time,
high-resolution displacement.

So while you enjoy a leisurely glide through the city, the NVIDIA® GeForce® powering your
flight will be churning through over 600 million polygons per second. Better yet, there
will still be enough power to keep the lights running . . . hundreds of thousands of
them, all lighting the scene dynamically.

All you need to do is sit back and enjoy the view.


Highlights of the demo include:
-------------------------------

•   Tessellation enables a continuous ramp on the level of detail, more than
   doubling the total triangle count and providing up to a 500x increase in detail
   on the nearest objects.
•   Three dimensional displacement maps allow greater detail than simple height maps.
•   The demo positions and renders over 600 million triangles per second with a
   single GPU.
•   The city is procedurally generated. The buildings are constructed from a small
   set of objects into a city of complex structures using a set of rules called an
   L-system.
•   In the area surrounding the viewer, over a million meshes are arranged by the
   L-system, including roughly 500,000 light sources.
•   As the viewer moves, the demo endlessly (hence the name) generates more of the
   city to keep the viewer surrounded by buildings.
•   The L-system randomly selects elements to assemble so each block looks different
   from the last but if you return to a place you saw before, it'll regenerate the
   same buildings you saw previously.
•   Split screen rendering modes operate in eye space so they look correct in 3D Vision.
•   Screen-space ambient occlusion enables high quality shading on randomly
   generated and dynamic geometry which cannot be accomplished with precomputed texture
   maps.
•   Dynamic lighting on everything; can shift from day to night.


Recommended System:
-------------------

NVIDIA GeForce GTX 500 series GPU
2.6 GHz Quad core CPU
4 GB System memory
300 MB Hard drive space
Microsoft Windows Vista or Windows 7


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2#
发表于 2010-11-6 18:24 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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3#
发表于 2010-11-6 18:34 | 只看该作者
GTX500,在哪儿呢?
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4#
发表于 2010-11-6 18:35 | 只看该作者
显卡必须支持dx11吗?
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5#
 楼主| 发表于 2010-11-6 18:36 | 只看该作者
我还没。
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6#
发表于 2010-11-6 18:38 | 只看该作者
那个特大城市的游戏吧,下了还没有玩,看画面不错
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7#
发表于 2010-11-6 18:41 | 只看该作者
看看等料
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8#
发表于 2010-11-6 18:52 | 只看该作者
还是下一个高清的MOV看看过瘾吧。。。。260无奈啊
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9#
发表于 2010-11-6 19:07 | 只看该作者
470 OC 712Mhz,1920X1200約在28-22FPS
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10#
发表于 2010-11-6 19:12 | 只看该作者
笔记本的飘过,俺是来看英文的
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11#
发表于 2010-11-6 19:16 | 只看该作者
nv前期提供的文件是坏的……
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12#
发表于 2010-11-6 19:28 | 只看该作者

图片限制,我先把上半部发出来,QX9650@3.75GHz+Zotac GTX480@750/1500/3800

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13#
发表于 2010-11-6 19:31 | 只看该作者
本帖最后由 syjs_007 于 2010-11-6 19:37 编辑

论坛说用户组限制不给我上传剩下的,那两个文件一百多K
全图片1680x1050,NoAANoAF,fps=31
已经适当超频,不超频的GTX480单卡会小于30fps

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14#
发表于 2010-11-6 19:41 | 只看该作者
本帖最后由 歪歪贼 于 2010-11-6 19:42 编辑

50万光源就这效果?!!!

显卡危机DX10编辑模式,右上角显示只有1光源,怎么效果还那么好??

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15#
发表于 2010-11-6 19:57 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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16#
发表于 2010-11-6 21:56 | 只看该作者
支持SLI不......
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17#
发表于 2010-11-6 22:18 | 只看该作者
看来不支持SLI,对显卡也没太大压力,480跑28~30FPS,温度70左右
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18#
发表于 2010-11-6 22:51 | 只看该作者
本帖最后由 mooncocoon 于 2010-11-6 22:51 编辑

正在下载,直接点连接提示企鹅,刚想说是坏的结果发现迅雷7可以下

这个的成绩应该可以放吧……
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19#
 楼主| 发表于 2010-11-6 23:05 | 只看该作者
mooncocoon 发表于 2010-11-6 22:51
正在下载,直接点连接提示企鹅,刚想说是坏的结果发现迅雷7可以下

这个的成绩应该可以放吧……


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20#
发表于 2010-11-6 23:07 | 只看该作者
本帖最后由 mooncocoon 于 2010-11-6 23:49 编辑
Edison 发表于 2010-11-6 23:05


你不是要某卡来跑么,我不知道能不能放啊~
不过应该可以吧~这个反正也不是“测试项目”
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